10 Atividades sobre o Reino Plantae

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Neste post você encontrará 10 atividades sobre o Reino Plantae que ajudarão seus alunos e/ou filhos a aprender biologia/ciências de forma divertida e eficiente.

10 Atividades sobre o Reino Plantae

Também chamado de reino vegetal, esse é o reino onde estão agrupadas as plantas, ou seja, organismos eucariontes, multicelulares, autótrofos e fotossintetizantes. Os organismos do reino plantae obedecem a seguinte classificação: briófitas (musgos), pteridófitas (samambaias, xaxins, avencas, etc.), gimnospermas (pinheiros, sequoias, etc.) e angiospermas (árvores frutíferas em geral).

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Adicionalmente, as plantas são extremamente importantes para a manutenção da vida no planeta, uma vez que são produtoras da matéria orgânica que nutre a maioria dos seres vivos e fornecem gás oxigênio ao meio ambiente. Desta forma, o reino plantae revela-se um conteúdo muito importante a ser estudado e desenvolvido em sala de aula, sendo essencial no ensino da biologia. Abaixo você encontrará 10 atividades sobre o reino plantae que servirão de material de apoio para o ensinamento e aprendizagem corretos desse conteúdo.

Girando as bexigas – 10 Atividades sobre o Reino Plantae

Esse jogo divertido tem o objetivo de estimular o aprendizado do conteúdo estudado através do elemento surpresa, pensamento rápido e atividade em grupo. Desta forma, consegue deixar o estudo interessante e mais eficaz.

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Recursos para a atividade “Girando as bexigas”:

  • Bexigas
  • Papel
  • Caneta
  • Piloto de quadro
  • Tesoura
  • Aparelho reprodutor de música

Conhecimento necessário para a atividade “Girando as bexigas”:

Nomes, características, classificação e estrutura dos seres do reino plantae.

Passo a passo da atividade “Girando as bexigas”:

  1. Escreva perguntas sobre o conteúdo estudado no papel e recorte-as.
  2. Encha as bexigas e dentro de cada uma delas coloque uma das perguntas, dobradas.
  3. A quantidade de bexigas deve ser igual a quantidade de jogadores e nelas deve ser escrito um número. Por exemplo, se forem 10 bexigas, as bexigas serão numeradas de 1 a 10.
  4. Para iniciar a brincadeira, os jogadores devem formar um circulo e cada um deve pegar uma bexiga de forma aleatória.
  5. Deve-se colocar uma música, e enquanto ela toca, deve-se passa a bexiga para o companheiro do lado direito continuamente e pegar a do companheiro do lado esquerdo.
  6. Quando a música parar, quem estiver com o menor número na roda deve estourar a bexiga e responder a pergunta dentro dela.
  7. Se acertar, poderá continuar no jogo e deverá escolher alguém para sair. Se errar, deve sair do jogo.
  8. O jogo deve prosseguir até que sobre apenas um jogador: O ganhador!

Jogo da Velha – 10 Atividades sobre o Reino Plantae

O jogo da velha é uma brincadeira muito antiga jogada jogada aos pares que desenvolve o raciocínio e o pensamento estratégico. Associado ao aprendizado da Biologia, dentre as atividades sobre o reino plantae, esse jogo se torna um excelente meio de motivar os alunos com os estudos.

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Recursos para a atividade “Jogo da velha”:

  • 10 tampinhas de garrafa pet (5 de uma cor e 5 de outra)
  • Canetas coloridas
  • Papel
  • Cartolina
  • 9 saquinhos/potes

Conhecimento necessário para a atividade “Jogo da velha”:

Nomes, características, classificação e estrutura dos seres do reino plantae.

Passo a passo da atividade “Jogo da velha”:

  1. Escolha 9 termos importantes relacionados ao conteúdo estudado.
  2. Escreva no papel várias perguntas sobre cada um desses termos e coloque cada grupo de perguntas em um pote ou saquinho, identificando-o.
  3. Em uma cartolina, faça a base do jogo da velha (duas linhas horizontais e duas verticais) e escreva dentro de cada quadrado formado pelas linhas um dos termos escolhidos.
  4. Os jogadores de enfrentam de 2 em 2. Cada um deles recebe cinco tampinhas de uma cor.
  5. O jogo funcionará da mesma forma que o original. As tampinhas representaram o círculo e o “x”. A única diferença é que, ao escolher que quadrado irão marcar (colocar uma tampinha) os jogadores terão que, primeiro, sortear uma pergunta sobre o termo correspondente àquele quadrado e respondê-la. Caso errem, não poderão colocar uma tampinha neste quadrado até a próxima rodada e terão que escolher outro quadrado e repetir o processo.
  6. Ganha quem conseguir formar uma fileira de 3 tampinhas.

Handebol Biológico – 10 Atividades sobre o Reino Plantae

O jogo “Handebol Celular” busca relacionar o esporte de nome similar com os conhecimentos exigidos no aprendizado da Biologia. Produz, assim, uma forma mais estimulante e variada de assimilar o conteúdo estudado e motivar o estudo.

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Recursos para a atividade “Handebol Biológico”:

  • 1 bola
  • Fita isolante em 4 cores distintas (Ex.: Preta, amarela, vermelha e verde)
  • Papel
  • Caneta
  • 3 potes
  • Tesoura

Conhecimento necessário para a atividade “Handebol Biológico”:

Nomes, características, classificação e estrutura dos seres do reino plantae.

Passo a passo da atividade “Handebol Biológico”:

  1. Escreva várias perguntas sobre o conteúdo estudado com diferentes níveis de dificuldade, corte-as, dobre-as e separe-as nos três potes de acordo com cada nível: Fácil, médio e difícil.
  2. Use a fita isolante preta para montar em uma parede o formato de uma trave de handebol, a fita verde para marcar os cantos superiores da trave (Uma área triangular em cada quina), a fita amarela para marcar um círculo no centro da trave e a fita vermelha para marcar o espaço restante.
  3. Desta forma você terá sua trave dividida em três áreas. A área verde estará relacionada às perguntas mais fáceis e valerá 10 ponto, a área amarela estará relacionada às perguntas de nível médio e valerá 20 ponto e a área vermelha estará relacionada às perguntas mais difíceis e valerá 30 ponto. A área fora da trave não vale ponto e não está relacionada a nenhum tipo de pergunta.
  4. Divida os jogadores em duas equipes.
  5. Cada jogador de cada equipe terá direito a um pênalti de handebol (com a mão) sem goleiro.
  6. Se bater em alguma das áreas dentro da trave o jogador deverá responder a pergunta correspondente. Caso acerte ganha os pontos. Caso erre não ganha nada. Se a bola não bater dentro da trave, o jogador não terá direito a responder perguntas e nem ganhar pontos.
  7. Ganha a equipe que fizer mais pontos depois que todos os jogadores tiverem tido sua chance de pênalti.

Pulando as perguntas – 10 Atividades sobre o Reino Plantae

“Pulando as perguntas” é uma das atividades sobre o reino plantae que busca o aprendizado por meio da prática contínua e repetição para fixação do conteúdo. Além de fazer uso de exercícios físicos garantido a esta atividade uma aprendizagem divertida.

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Recursos para a atividade “Pulando as perguntas”:

  • Giz de quadro

Conhecimento necessário para a atividade “Pulando as perguntas”:

Nomes, características, classificação e estrutura dos seres do reino plantae.

Passo a passo da atividade “Pulando as perguntas”:

  1. Desenhe quadrados no chão espaçados de forma que seja possível pular de um para outro.
  2. Os quadrados devem ser desenhados de forma que formem um caminho de um canto para outro da sala.
  3. Insira aleatoriamente nomes de seres do reino plantae.
  4. Os alunos devem ir de um em um falando uma característica para cada uma dos seres quando pisar o quadrado correspondente.
  5. Aquele que errar volta ao início do trajeto.
  6. Ganha quem terminar o trajeto primeiro.

Corrida de Saco – 10 Atividades sobre o Reino Plantae

Essa atividade criativa busca de forma dinâmica desenvolver o espírito de competitividade sadio. Incrementa o aprendizado da biologia por meio de um jogo de perguntas e respostas.

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Recursos para a atividade “Corrida de Saco”:

  • Sacos grandes de tecido

Conhecimento necessário para a atividade “Corrida de Saco”:

Nomes, características, classificação e estrutura dos seres do reino plantae.

Passo a passo da atividade “Corrida de Saco”:

  1. Determine uma linha de chegada e uma de partida.
  2. Os participantes devem ficar atrás da linha de partida.
  3. Vestindo as pernas com os sacos, os participantes deverão saltar até a linha de chegada.
  4. A primeira metade dos competidores que chegaram à linha de chegada deverão dizer, individualmente e sem repetir, um ser do reino plantae, obedecendo a ordem de chegada.
  5. A Segunda metade deverá falar uma característica dos seres do reino plantae, da mesma foram.

Caixa Misteriosa – 10 Atividades sobre o Reino Plantae

A “Caixa Misteriosa” é uma atividade que favorece a relação entre pessoas, buscando o aprendizado de uma forma interativa e divertida.

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Recursos para a atividade “Caixa Misteriosa”:

  • Papel
  • Caneta
  • Tesoura
  • 1 Caixa de sapato

Conhecimento necessário para a atividade “Caixa Misteriosa”:

Nomes, características, classificação e estrutura dos seres do reino plantae.

Passo a passo da atividade “Caixa Misteriosa”:

  1. Separe os participantes em duas equipes.
  2. Escreva nomes de seres do reino plantae no papel.
  3. Recorte as palavras de maneira individual.
  4. O participante deve sortear um papel da “caixa misteriosa”
  5. Ele deve, então, dizer uma característica do ser correspondente
  6. Ganha a equipe que, ao final, acertar o maior número de características.

Passa ou repassa – 10 Atividades sobre o Reino Plantae

Essa atividade consiste em um jogo de perguntas e respostas entre duas equipes. Por testar diretamente o conhecimento dos estudantes, essa brincadeira consiste em uma maneira muito eficaz de estimular o aprendizado do conteúdo e motivar o estudo da Biologia.

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Recursos para a atividade “Passa ou repassa”:

  • Papéis A4
  • Caneta
  • Tesoura

Conhecimento necessário para a atividade “Passa ou repassa”:

Nomes, características, classificação e estrutura dos seres do reino plantae.

Passo a passo da atividade “Passa ou repassa”:

  1. Corte cada papel em 4 partes a fim de formar cartões em branco.
  2. Escreva perguntas sobre o conteúdo estudado nos cartões e três alternativas de respostas onde somente uma está correta.
  3. Divida os alunos em duas equipes que deverão competir entre si.
  4. Uma equipe começara respondendo a pergunta. Cada acerto vale 20 pontos para o seu time, cada erro vale 10 pontos para o time adversário.
  5. Por pergunta, cada equipe terá o direito de repassá-la à equipe adversária uma vez. Caso ninguém acerte, a resposta é informada e ninguém recebe pontuação.

Caça-palavras Biológico– 10 Atividades sobre o Reino Plantae

Essa atividade utiliza um jogo muito conhecido para testar o conhecimento dos nomes relacionados ao reino plantae. É um jogo divertido que estimula a memorização e a fixação do conteúdo estudado.

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Recursos para a atividade “Caça-palavras Biológico”:

  • Cartolina
  • 1 marcador/piloto de papel
  • 1 folha de papel
  • Caneta

Conhecimento necessário para a atividade “Caça-palavras Biológico”:

Nomes, características, classificação e estrutura dos seres do reino plantae.

Passo a passo da atividade “Caça-palavras Biológico”:

  1. Divida a folha em vinte colunas e vinte linhas, de forma que a interseção de duas linhas subsequentes com duas colunas subsequentes forme um quadrado.
  2. Na folha, escreva palavras relacionadas ao conteúdo estudado em várias direções (vertical, horizontal, invertido ou não), colocando cada letra em um quadrado distinto.
  3. Nos quadrados em branco escreva letras aleatórias.
  4. Em uma cartolina, escreva as letras na ordem e desenho que aparecem na folha de papel sem desenhar as linhas ou colunas. Pronto, agora você tem seu Caça-palavras!
  5. Chame seus filhos ou alunos para resolver essa jogo. Eles testarão seus conhecimentos e será muito divertido.

Trinca das Plantas – 10 Atividades sobre o Reino Plantae

Essa atividade utiliza a premissa das cartas de baralho para desenvolver um jogo diferente e criativo que exige grande conhecimento do conteúdo estudado de uma forma leve e empolgante. Nela, o aluno testa seus conhecimento ao mesmo tempo em que se diverte.

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Recursos para a atividade “Trinca das Plantas”:

  • 1 baralho de cartas
  • Folhas de papel adesivo
  • Tesoura
  • Canetas coloridas

Conhecimento necessário para a atividade “Trinca das Plantas”:

Nomes, características, classificação e estrutura dos seres do reino plantae.

Passo a passo da atividade “Trinca das Plantas”:

  1. Corte as folhas no tamanho das cartas de baralho.
  2. Depois, cubra as faces com número das cartas com as folhas adesivas cortadas.
  3. Então, nas cartas correspondentes ao naipe de ouros, desenhe, em cima da folha já colada, imagem de plantas. Nas que correspondem ao naipe de paus, escreva, em cima da folha já colada, o nome de cada uma das plantas desenhadas. Nas cartas correspondentes ao naipe de espadas, escreva uma característica dessas plantas. E, para as cartas correspondentes ao naipe de copas, escreva, escreva uma classificação.
  4. O jogo deve ser jogado com grupos de no máximo 4 pessoas.
  5. Você deve embaralhar as cartas e, em seguida, distribuir 7 cartas para cada jogador, que terão o objetivo de montar grupos de 3 cartas com 3 das 4 informações: desenho, nome, característica e classificação (trinca).
  6. Para tanto, eles descartarão uma carta por vez em uma pilha chamada lixo e pegarão uma carta por vez da pilha chamada monte, que terá as cartas restantes do baralho.
  7. Toda vez que o jogador completar uma trinca, deve baixar essas cartas na mesa para que os outros jogadores vejam.
  8. Aquele que chegar a montar 3 trincas primeiro, ganha.

Triângulo de Bolinhas – 10 Atividades sobre o Reino Plantae

Entre as atividades sobre o reino plantae, o “Triângulo de Bolinhas” tem o objetivo de estimular a concentração e habilidades motoras além de incentivar o aprendizado do conteúdo estudado, motivando os alunos de uma maneira diversificada.

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Recursos para a atividade “Triângulo de Bolinhas”:

  • Bolinhas de gude
  • Giz de quadro

Conhecimento necessário para a atividade “Triângulo de Bolinhas”:

Nomes, características, classificação e estrutura dos seres do reino plantae.

Passo a passo da atividade “Triângulo de Bolinhas”:

  1. Escolha um mediador (pode ser o professor).
  2. Com o giz desenhe um triângulo no chão.
  3. Cada jogador deve colocar uma bolinha dentro do triângulo e ficar com uma na mão.
  4. A 2 metros de distância do triângulo desenhe uma linha.
  5. Um por vez, os jogadores devem, de trás dessa linha, tentar retirar as bolinhas de dentro do triângulo utilizando a bolinha em sua mão.
  6. Se conseguir, ele deve responder uma pergunta feita pelo mediador sobre o conteúdo estudado). Se acertar a pergunta, fica com a bolinha que saiu do triângulo e ganha o direito de jogar novamente.
  7. Caso não consiga retirar a bolinha ou se errar a pergunta passa a vez ao próximo jogador.
  8. Quando todas as bolinhas forem retiradas do triângulo, ganha o jogador que tiver mais bolinhas.

Fim das atividades sobre o Reino Plantae

Bom, essas foram as 10 atividades sobre o Reino Plantae. Espero que tenha gostado e veja mais atividades como essa em breve aqui no blog!