{"id":10012498,"date":"2018-08-24T13:17:14","date_gmt":"2018-08-24T16:17:14","guid":{"rendered":"https:\/\/br.nerdlize.com\/?p=10012498"},"modified":"2020-07-29T08:22:21","modified_gmt":"2020-07-29T11:22:21","slug":"4-piores-problemas-dos-filmes-de-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/demonstre.com\/jogos\/4-piores-problemas-dos-filmes-de-games\/","title":{"rendered":"4 Piores Problemas dos Filmes de Games"},"content":{"rendered":"\n<p>Eu estou de dedos cruzados pelo filme do Warcraft. \u00c9 uma franquia que eu amo, \u00e9 um enredo fant\u00e1stico e tem o potencial pra todo um Universo Cinematogr\u00e1fico ao estilo Marvel. O filme do Assassin\u2019s Creed, por outro lado, me intriga, embora eu n\u00e3o seja f\u00e3 da franquia. Ubisoft parece ter tanta f\u00e9 nele que est\u00e1 disposta a dar uma pausa no cronograma de lan\u00e7amentos de jogos anuais. Embora eu concorde que um intervalo de tal cronograma fa\u00e7a bem pra s\u00e9rie, \u00e0s vezes me pergunto sobre o resultado. E se esses filmes falharem? E se forem bem-sucedidos? Ser\u00e1 que v\u00e3o se tornar os primeiros filmes de videogame celebrados por unanimidade, ou ser\u00e3o reduzidos \u00e0 ira dos cr\u00edticos do YouTube?<\/p>\n\n\n\n<p>Ent\u00e3o eu decidi ler sobre adapta\u00e7\u00f5es cinematogr\u00e1ficas de jogos e descobrir o que os torna t\u00e3o ruins. Aqui est\u00e3o alguns dos poucos problemas que os filmes Warcraft e Assassin\u2019s Creed devem evitar.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Enredo<\/h2>\n\n\n\n\n\n<p>Sim, este \u00e9 um pouco \u00f3bvio. Os enredos dos jogos j\u00e1 evolu\u00edram ao ponto de fazer os gamers se sentirem uma parte ativa da hist\u00f3ria. Mas em alguns casos, h\u00e1 jogos que nunca se preocupam com a hist\u00f3ria. Tome Fallout 4, por exemplo: algumas pessoas relatam ter dedicado centenas de horas ao jogo sem nem tocar no enredo principal. Ent\u00e3o, se Hollywood j\u00e1 decidiu que era hora de fazer um filme de Fallout, quais deles seriam necess\u00e1rios? Se for Fallout 3, eles ir\u00e3o se concentrar s\u00f3 na hist\u00f3ria sobre encontrar um pai? Ok, mas isso significa que o personagem vai ser um her\u00f3i ou anti-her\u00f3i? Al\u00e9m disso, eles poderiam simplesmente passar por cima dos temas sobre fac\u00e7\u00f5es e da liberdade em geral? \u00c9 a multiplicidade de enredos que realmente chama os jogadores pros jogos da Bethesda. Como isso funcionaria num filme? A resposta \u00e9 simples: n\u00e3o funcionaria.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Imers\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n\n\n<p>Poucos est\u00fadios \u2013 como a BioWare \u2013 contratam escritores reais. Jogabilidade e gr\u00e1ficos t\u00eam prioridade acima da hist\u00f3ria, porque as desenvolvedoras n\u00e3o est\u00e3o convencidas de que a hist\u00f3ria vai ser a for\u00e7a motriz por tr\u00e1s de n\u00fameros de vendas. As coisas legais que voc\u00ea pode fazer no jogo vendem mais. Isso deixa algu\u00e9m da equipe \u2013 muitas vezes n\u00e3o um escritor treinado \u2013 pra escrever o roteiro. E at\u00e9 mesmo jogos que contam boas hist\u00f3rias \u2013 como os jogos Silent Hill \u2013 contam com o jogador imergindo num cen\u00e1rio e numa aventura extremamente intimista \u2013 no papel de Harry Mason ou James Sunderland. Felizmente, Warcraft e Assassin\u2019s Creed n\u00e3o parecem ter este problema, pois a hist\u00f3ria sempre foi um ponto forte.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Dura\u00e7\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n\n\n<p>Apesar de ser adiado pra 2016, Ratchet e Clank me d\u00e1 esperan\u00e7as, porque realmente parece fiel ao material de origem. Eu gostaria de poder dizer o mesmo do filme DOOM de 2005, que realmente n\u00e3o parece relacionado com o jogo cl\u00e1ssico nem nos minutos de a\u00e7\u00e3o em primeira pessoa \u2013 que termina com o protagonista destruindo um humanoide em cadeira de rodas. Note, disse humanoide, n\u00e3o um dem\u00f4nio. O filme \u00e9 essencialmente uma hist\u00f3ria gen\u00e9rica sobre Fuzileiros Espaciais presos e lutando contra o desconhecido. O que aconteceu?<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m de desconcertantes diferen\u00e7as criativas, os roteiristas t\u00eam a tarefa de adaptar um jogo de 8 a 100 horas num filme de 90 a 120 minutos. Pra faz\u00ea-lo, permanecer completamente fiel ao material de origem \u00e9 uma tarefa dif\u00edcil. Talvez os est\u00fadios devessem avaliar o que torna um jogo especial e criar um filme que complemente a franquia. O desafio \u00e9 fazer um filme que n\u00e3o seja muito esot\u00e9rico pra cin\u00e9filos gerais, mas caso feito corretamente agrade tanto o p\u00fablico casual quanto os jogadores.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Hollywood<\/h2>\n\n\n\n\n\n<p>Um pensamento veio a mim no in\u00edcio desta semana ao ler sobre o pr\u00f3ximo filme do Capit\u00e3o Am\u00e9rica: Guerra Civil: os nerds de quadrinhos, eventualmente, assumiram as r\u00e9deas em Hollywood e nos trouxeram adapta\u00e7\u00f5es fi\u00e9is. Cada hist\u00f3ria, n\u00e3o importa em qual meio ela come\u00e7ou, tem o potencial pra ser adaptada em qualquer outra coisa. Provavelmente, os executivos n\u00e3o d\u00e3o a m\u00ednima pra isso e os diretores, produtores e qualquer outra pessoa envolvida na produ\u00e7\u00e3o fique insegura com o que fazer com o material. Isso realmente me d\u00e1 esperan\u00e7as; videogames ainda s\u00e3o um meio relativamente novo e, agora que eles s\u00e3o uma for\u00e7a importante na ind\u00fastria do entretenimento, talvez a pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o de cineastas seja composta por jogadores e saiba o que fazer com os filmes? Diabos, at\u00e9 as webseries de baixo or\u00e7amento do Mortal Kombat e Street Fighter foram legais. E em uma escala profissional, bem, olhe pra Detona Ralph! Claro, \u00e9 uma ideia original n\u00e3o baseada numa franquia singular, mas as pessoas por tr\u00e1s do filme exploraram o melhor dos jogos cl\u00e1ssicos.<\/p>\n\n\n\n<p>Estes esses s\u00e3o apenas alguns dos problemas dos filmes de jogos. Quais s\u00e3o seus pensamentos sobre o assunto?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Eu estou de dedos cruzados pelo filme do Warcraft. \u00c9 uma franquia que eu amo, \u00e9 um enredo fant\u00e1stico e tem o potencial pra todo um Universo Cinematogr\u00e1fico ao estilo Marvel. O filme do Assassin\u2019s Creed, por outro lado, me intriga, embora eu n\u00e3o seja f\u00e3 da franquia. 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