{"id":10013175,"date":"2018-08-25T00:49:31","date_gmt":"2018-08-25T03:49:31","guid":{"rendered":"https:\/\/br.nerdlize.com\/?p=10013175"},"modified":"2020-10-07T15:02:46","modified_gmt":"2020-10-07T18:02:46","slug":"5-consequencias-que-o-videogame-pode-trazer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/demonstre.com\/jogos\/5-consequencias-que-o-videogame-pode-trazer\/","title":{"rendered":"5 consequ\u00eancias que o videogame pode trazer para seu c\u00e9rebro"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"300\" src=\"https:\/\/demonstre.com\/jogos\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/vidoegame1.jpg\" alt=\"videogame\" class=\"wp-image-10026175\" title=\"5 consequ\u00eancias que o videogame pode trazer para seu c\u00e9rebro\" srcset=\"https:\/\/demonstre.com\/jogos\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/vidoegame1.jpg 600w, https:\/\/demonstre.com\/jogos\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/vidoegame1-300x150.jpg 300w, https:\/\/demonstre.com\/jogos\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/vidoegame1-100x50.jpg 100w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Existem muitas quest\u00f5es em torno do videogame, como, por exemplo, se jogos violentos podem influenciar as mentes de crian\u00e7as a se tornarem violentas tamb\u00e9m. V\u00e1rias pesquisas foram realizadas para tentar entender o alcance do videogame, e o que os cientistas descobriram foi que ele afeta nossos c\u00e9rebros e novas vidas de muitas maneiras, como:<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">A ideia da morte fica mais aceit\u00e1vel<\/h2>\n\n\n\n<p>Nos jogos, podemos fazer coisas incr\u00edveis, como salvar mundos, morrer e voltar \u00e0 vida v\u00e1rias vezes. Por esse motivo,<a href=\"https:\/\/www.cnnbrasil.com.br\/tecnologia\/2020\/03\/08\/estudos-afastam-relacao-entre-videogames-e-violencia\" class=\"rank-math-link\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> pesquisadores da Universidade de Auburn, EUA, queriam examinar a correla\u00e7\u00e3o entre jogos violentos e a capacidade de suic\u00eddio.<\/a> A capacidade de suic\u00eddio \u00e9 definida como \u201ca capacidade de superar o medo da morte e uma toler\u00e2ncia \u00e0 dor para cometer suic\u00eddio\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>A teoria por tr\u00e1s do estudo era de que jogos violentos dessensibilizavam jogadores \u00e0 morte e aumentavam a sua capacidade de cometer suic\u00eddio como resultado. Os participantes responderam question\u00e1rios sobre a frequ\u00eancia com que jogavam jogos violentos e a classifica\u00e7\u00e3o m\u00e9dia desses jogos (livre, para maiores de 10, etc). Em seguida, preencheram question\u00e1rios sobre n\u00e3o sentir medo da morte e toler\u00e2ncia a dor.<\/p>\n\n\n\n<p>A frequ\u00eancia com que jogavam jogos violentos teve pouco efeito sobre o destemor da morte. As pessoas que jogavam jogos mais violentos de fato tinham menos medo da morte, mas n\u00e3o um aumento na toler\u00e2ncia a dor. O estudo n\u00e3o est\u00e1 dizendo que as pessoas que jogam jogos violentos v\u00e3o cometer suic\u00eddio; os resultados significam simplesmente que essas pessoas podem aceitar melhor a ideia de morte do que outras.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Agressividade<\/h2>\n\n\n\n<p>Embora v\u00e1rios estudos tenham mostrado que os jogos violentos podem aumentar a agressividade, isso depende muito do contexto: se voc\u00ea estiver jogando como um her\u00f3i, \u00e9 prov\u00e1vel que seja menos agressivo do que algu\u00e9m que joga como um vil\u00e3o, por exemplo.<\/p>\n\n\n\n<p>Uma pesquisa conduzida pela Funda\u00e7\u00e3o Nacional da Ci\u00eancia americana, descobriu que jogadores de jogos violentos em um contexto pr\u00f3-social (como ajudando um personagem companheiro) eram menos agressivos do que os jogadores em um contexto moralmente amb\u00edguo.<\/p>\n\n\n\n<p>Os participantes jogaram um de tr\u00eas jogos: um de zumbi, no qual o personagem protegia um personagem companheiro; um de zumbi, em que o personagem ca\u00e7ava zumbis por esporte; e um jogo de quebra-cabe\u00e7a, parecido com Tetris.<br>Os participantes foram informados de que estavam jogando contra outro participante, mas estavam na verdade jogando contra um computador. O \u201cperdedor\u201d de cada rodada ouvia um barulho desagrad\u00e1vel atrav\u00e9s de seus fones. A intensidade e volume do ru\u00eddo eram definidos pelo \u201cvencedor\u201d. O computador estava programado para vencer 12 vezes e deixar os participantes ganharem 13 vezes.<\/p>\n\n\n\n<p>Embora ambos fossem agressivos, os participantes que jogaram o jogo de zumbi no contexto pr\u00f3-social eram muito mais \u201cbonzinhos\u201d do que os jogadores em um contexto moralmente amb\u00edguo ao decidir a intensidade do ru\u00eddo que o perdedor iria ouvir. Os jogadores mais benevolentes foram os participantes do jogo de quebra-cabe\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Regulando as emo\u00e7\u00f5es<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"PlayMancer: A serious video game therapy for emotional regulation in mental disorders\" width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/osmo9EAClv8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Pesquisadores do Hospital Bellvitge de Barcelona, na Espanha, queriam descobrir se uma terapia com videogame ajudaria meninas a superarem dist\u00farbios alimentares. Eles focaram na bulimia nervosa, um transtorno alimentar no qual as pacientes comem demais para, em seguida, vomitar tudo.<\/p>\n\n\n\n<p>Surpreendentemente, a terapia se mostrou eficiente. PlayMancer \u00e9 uma nova plataforma que usa uma m\u00e1quina de feedback biol\u00f3gico. Os objetivos do jogo s\u00e3o projetados para ajudar os participantes a controlarem impulsos e aprenderem a relaxar. O game fica mais dif\u00edcil conforme o jogador fica mais nervoso e estressado. Em alguns casos, o personagem n\u00e3o se move at\u00e9 a que respira\u00e7\u00e3o do jogador fique lenta e constante, ou que os batimentos card\u00edacos diminuam.<\/p>\n\n\n\n<p>Os pesquisadores descobriram que, no final do tratamento, as meninas que jogaram tais jogos tinham a ansiedade reduzida e maior controle de impulso. O uso de situa\u00e7\u00f5es simuladas por meio de jogos provou ser um tratamento eficaz, pois \u201c89% das pacientes estavam abstinentes de comer compulsivamente e 100% estavam abstinentes de vomitar\u201d, sendo que esses ganhos foram mantidos ao final da terapia.<br>Esse estudo est\u00e1 sendo usado como pioneiro para explorar mais efeitos da terapia de videogame.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pode causar rea\u00e7\u00f5es extremas<\/h2>\n\n\n\n<p>Videogames, assim como livros e filmes, podem desencadear emo\u00e7\u00f5es e rea\u00e7\u00f5es extremas nas pessoas. Por exemplo, sabemos de pessoas que j\u00e1 mataram em nome de jogos, livros e filmes, no entanto, o videogame em particular provoca um tipo especial de rea\u00e7\u00e3o que outras fic\u00e7\u00f5es n\u00e3o provocam. Cientistas da Universidade de Munster, Alemanha, chamam este fen\u00f4meno de \u201crea\u00e7\u00e3o de eudaimonia\u201d, uma rea\u00e7\u00e3o significativa que n\u00e3o \u00e9 hed\u00f4nica.<\/p>\n\n\n\n<p>S\u00e3o emo\u00e7\u00f5es que n\u00e3o se ligam diretamente ao prazer. Isto inclui como n\u00f3s refletimos a hist\u00f3ria, o quanto jogar um jogo satisfaz a nossa necessidade de ser competente e aumenta a nossa fun\u00e7\u00e3o cognitiva, e como interagir com outros personagens ou jogadores satisfaz algumas das nossas necessidades socializantes.<\/p>\n\n\n\n<p>O uso de narrativa, contexto e mec\u00e2nica introduz novos n\u00edveis de intera\u00e7\u00e3o e mais camadas de resposta no videogame do que outras plataformas. Embora cada uma das dimens\u00f5es faz contribui\u00e7\u00f5es \u00fanicas para a experi\u00eancia de jogo, \u00e9 quando todos os tr\u00eas fatores \u2013 narrativa, mec\u00e2nica e contexto \u2013 interagem \u00e9 que os jogos podem ser capazes de criar experi\u00eancias mais poderosas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Efeito Avatar<\/h2>\n\n\n\n<p>Em alguns jogos, \u00e9 poss\u00edvel personalizar a apar\u00eancia dos personagens de forma com que eles se pare\u00e7am com voc\u00ea. Mas o que isso significa quando jogamos jogos violentos?<\/p>\n\n\n\n<p>Um estudo realizado pela Universidade de Sussex, Reino Unido, e pela Universidade de Innsbruck, \u00c1ustria, descobriu que personalizar um avatar aumenta o n\u00edvel de agress\u00e3o de uma pessoa se ela joga jogos violentos.<br>Os participantes foram divididos em quatro grupos: aqueles que personalizaram um avatar em um jogo violento, aqueles que personalizaram um avatar em um jogo n\u00e3o violento, aqueles que jogaram um jogo violento com um avatar gen\u00e9rico, e aqueles que jogaram um jogo n\u00e3o violento com um avatar gen\u00e9rico.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois de 30 minutos, os participantes foram convidados a ajudar o pesquisador com outro estudo. Uma pessoa viria provar um molho picante. Os participantes foram informados de que essa pessoa \u201cn\u00e3o suportava molho picante, mas estava fazendo isso pelo dinheiro\u201d. Em seguida, os pesquisadores pediram que os participantes dessem o molho a essa pessoa e sa\u00edssem da sala. Logo, os participantes serviram a quantidade de molho que quiseram para essa pessoa. Depois que foram embora, os pesquisadores pesaram a quantidade de molho que cada participante colocou na tigela.<\/p>\n\n\n\n<p>Embora tenham sido informados de que a pessoa n\u00e3o gostava de molho picante, os participantes que serviram mais molho foram aqueles que jogaram o jogo violento com um avatar personalizado. N\u00e3o importa se o avatar realmente se parecia com a pessoa; quanto mais tempo o jogador gastou personalizando ele, mais o n\u00edvel de agressividade aumentou.<\/p>\n\n\n\n<p>veja mais <a href=\"https:\/\/demonstre.com\/jogos\/\" class=\"rank-math-link\">aqui<\/a>.<\/p>\n\n\n<div id=\"rank-math-faq\" class=\"rank-math-block\">\n<div class=\"rank-math-list \">\n<div id=\"faq-question-1599238662152\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h3 class=\"rank-math-question \">O que \u00e9 um v\u00eddeo game?<\/h3>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n\n<p>Equipamento eletr\u00f4nico que, ligado a um computador ou a uma televis\u00e3o, \u00e9 feito para jogar, seus jogos s\u00e3o pr\u00f3prios para este tipo de equipamento. [Gram\u00e1tica] Forma consagrada pelo uso; forma preferencial:\u00a0v\u00eddeo game. Etimologia (origem da palavra\u00a0videogame)<\/p>\n\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1599238743803\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h3 class=\"rank-math-question \">Como funciona o sistema de um v\u00eddeo game?<\/h3>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n\n<p>Mem\u00f3ria RAM \u2013 armazena temporariamente os jogos que est\u00e3o sendo jogados, conferindo maior velocidade ao microprocessador. Software central \u2013 sistema operacional do console, faz a conex\u00e3o das v\u00e1rias pe\u00e7as do hardware e permite que os programadores escrevam c\u00f3digos (ou games) para o console.<\/p>\n\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1599238779538\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h3 class=\"rank-math-question \">Qual a origem do v\u00eddeo game?<\/h3>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n\n<p>O primeiro joguinho do g\u00eanero\u00a0surgiu\u00a0em 1961, quando o c\u00e9lebre Massachusetts Institute of Technology (MIT), nos Estados Unidos, recebeu o que era ent\u00e3o o computador mais moderno do planeta: o PDP-1 (Programmed Data Processor-1), do tamanho de uma geladeira<\/p>\n\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Existem muitas quest\u00f5es em torno do videogame, como, por exemplo, se jogos violentos podem influenciar as mentes de crian\u00e7as a se tornarem violentas tamb\u00e9m. 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