{"id":10013218,"date":"2018-08-25T18:01:11","date_gmt":"2018-08-25T21:01:11","guid":{"rendered":"https:\/\/br.nerdlize.com\/?p=10013218"},"modified":"2020-07-29T08:22:22","modified_gmt":"2020-07-29T11:22:22","slug":"por-que-ate-hoje-falamos-de-skyrim-mesmo-6-anos-apos-ser-lancado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/demonstre.com\/jogos\/por-que-ate-hoje-falamos-de-skyrim-mesmo-6-anos-apos-ser-lancado\/","title":{"rendered":"Por que at\u00e9 hoje falamos de Skyrim, mesmo 6 anos ap\u00f3s ser lan\u00e7ado"},"content":{"rendered":"\n<p>Cada vez mais temos a certeza de que The Elder Scrolls V: Skyrim, lan\u00e7ado em 2011 pela Bethesda, se tornou, desde ent\u00e3o, uma verdadeira refer\u00eancia quando o assunto \u00e9 um lan\u00e7amento de um RPG. Sua popularidade na \u00e9poca de seu lan\u00e7amento s\u00f3 \u00e9 compar\u00e1vel com a febre Pok\u00e9mon dos anos 90, bem como a chegada da vers\u00e3o remasterizada do pr\u00f3prio game, que aconteceu no final de outubro do ano passado.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando Eiji Aonuma, produtor da s\u00e9rie The Legend of Zelda, divulgou pela primeira vez Breath of The Wild, as compara\u00e7\u00f5es come\u00e7aram imediatamente: \u201c\u00c9 Zelda encontrando Skyrim!\u201d. De forma similar, na Gamescom de 2012, Adam Kovic, do site Machinima, descreveu Far Cry 3 como \u201cSkyrim com armas\u201d, o que causou a cria\u00e7\u00e3o de diversos memes. No caso, se outros games eram parecidos ou n\u00e3o com o t\u00edtulo.<\/p>\n\n\n\n<p>E \u00e9 fato que apesar de muitos games tentarem copiar a f\u00f3rmula de Skyrim, foram poucos os que conseguiram tal feito. As \u00fanicas exce\u00e7\u00f5es s\u00e3o Fallout 4 (tamb\u00e9m feito pela Bethesda), The Witcher 3 e The Legend of Zelda: Breath of The Wild.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Raz\u00f5es do sucesso<\/strong><\/h2>\n\n\n\n\n\n<p>Existem alguns motivos que explicam porque The Elder Scrolls V: Skyrim continua sendo uma refer\u00eancia no assunto \u201cRPG\u2019s com um mundo aberto fantasioso\u201d: \u00e9 acess\u00edvel, possui um espa\u00e7o visual bem confort\u00e1vel para explorar e ainda \u00e9 o melhor de todos. Fallout 4 possui um fator replay e um sistema de di\u00e1logos melhor e combate mais interessante; enquanto que The Elder Scrolls III: Morrowind ainda \u00e9 uma refer\u00eancia sobre a criatividade da Bethesda em construir novos mundos. Mas Skyrim, ainda assim, ocupa um espa\u00e7o central no legado da empresa.<\/p>\n\n\n\n<p>Como Breath of The Wild, Skyrim d\u00e1 ao jogador a op\u00e7\u00e3o de ditar o ritmo da aventura, mas tamb\u00e9m oferece diversas distra\u00e7\u00f5es que valem a pena ser conferidas. E n\u00e3o estamos falando de cozinhar ou subir na copa de \u00e1rvores, j\u00e1 que Skyrim possui diversas side quests dignas de terem seu pr\u00f3prio game. Voc\u00ea pode at\u00e9 mesmo ignorar a hist\u00f3ria principal do jogo, e ainda assim ter\u00e1 uma experi\u00eancia completa. E o que separa Skyrim de seus concorrentes \u00e9 o qu\u00e3o intuitivo que ele pode ser. \u00c9 uma f\u00f3rmula que a Bethesda usa faz tempo, que nem mesmo o \u00f3timo Fallout 4 conseguiu superar Skyrim como o RPG mais completo deste s\u00e9culo.<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m disso, o mundo de Skyrim nos parece bastante familiar. \u00c9 poss\u00edvel notar diversas similaridades com a mitologia n\u00f3rdica, como drag\u00f5es europeus e guerreiros divinos, bem como seu final, que parece uma esp\u00e9cie de Ragnarok. Muitos jogadores tamb\u00e9m consideraram o mundo de Skyrim muito mais acolhedor do que os t\u00edtulos anteriores da s\u00e9rie Elders Scrolls.<\/p>\n\n\n\n\n\n<p>Por mais que Fallout 4 ou Morrowind sejam \u00f3timo games, eles n\u00e3o possuem o mesmo peso m\u00edtico que fez muitos jogadores desbravarem o mundo de Skyrim. Independente de como voc\u00ea se sente com o universo p\u00f3s-apocal\u00edptico de Fallout, ele \u00e9 um artefato do passado (um s\u00e9culo XX bem diferente, que nunca existiu). E Morrowind \u00e9 um jogo ignorado por gamers mais casuais, por conta de sua atmosfera sombria, paisagens fora do comum e hist\u00f3ria complexa.<\/p>\n\n\n\n<p>Tudo isso \u00e9 um contraste em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 s\u00e9rie de livros As Cr\u00f4nicas de Gelo e Fogo, de George R. R. Martin, que serviu de inspira\u00e7\u00e3o para o seriado Game of Thrones, da HBO. E como o show teve in\u00edcio em abril de 2011, com certeza ajudou a aumentar a popularidade de Skyrim, que chegou as prateleiras alguns meses depois.<\/p>\n\n\n\n<p>Como Skyrim, a Westeros criada por Martin \u00e9 inspirada tanto no folclore europeu e na hist\u00f3ria medieval, e talvez seja, atualmente, o trabalho de fantasia ocidental mais comentado do mundo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ajuda das m\u00eddias sociais<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Malukah - \u202aThe Dragonborn Comes - Skyrim Bard Song and Main Theme Female Cover\u202c\" width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/4z9TdDCWN7g?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/figure>\n\n\n\n<p>Todd Howard, diretor de Skyrim e tamb\u00e9m da Bethesda, se lembra do impacto que o game causou em seu lan\u00e7amento. \u201cEstava al\u00e9m de tudo que n\u00f3s j\u00e1 vimos\u201d, disse. E ele lembra que o jogo chegou a ser refer\u00eancia cultural, ap\u00f3s ser mencionado no seriado NCIS, que era o mais assistido da TV americana entre 2012 e 2014. \u201cEles fizeram a piada da flecha no joelho\u201d, lembra Howard.<\/p>\n\n\n\n<p>A massiva cultura online de fan arts, memes e m\u00fasicas sobre Skyrim ajudam a explicar a mudan\u00e7a de p\u00fablico dos RPG\u2019s de fantasia, que deixou de ser visto como algo voltado para homens geek, e agora engloba todos os tipos de pessoas, em todos os lugares. Al\u00e9m disso, o advento das m\u00eddias sociais \u2013 a maior plataforma de dissemina\u00e7\u00e3o de memes \u2013 como conhecemos atualmente aconteceu justamente entre o lan\u00e7amento de The Elder Scrolls IV: Oblivion, em 2006, e Skyrim, em 2011. Por exemplo, o Facebook possu\u00eda apenas 12 milh\u00f5es de usu\u00e1rios ativos h\u00e1 11 anos, enquanto que hoje j\u00e1 ultrapassou a marca de 1 bilh\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>O Youtube tamb\u00e9m seu papel na populariza\u00e7\u00e3o dos RPG\u2019s de fantasia. A cantora Malukah ficou conhecida por postar um v\u00eddeo no qual fez um cover de uma das can\u00e7\u00f5es do game, chamada de \u201cThe Dragonborn Comes\u201d. Ele foi compartilhado pelo site IGN e j\u00e1 foi visto 19 milh\u00f5es de vezes.<\/p>\n\n\n\n<p>O sucesso foi tamanho que um est\u00fadio menor, de propriedade da Bethesda, convidou Malukah para compor e executar as m\u00fasicas de The Elder Scrolls Online, bem como a can\u00e7\u00e3o \u201cBeauty of Dawn\u201d, presente nos cr\u00e9ditos do t\u00edtulo. Desde ent\u00e3o, ela j\u00e1 produziu m\u00fasicas para outros games, como Call of Duty: Black Ops II e III, Far Cry Primal e The Banner Saga.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cada vez mais temos a certeza de que The Elder Scrolls V: Skyrim, lan\u00e7ado em 2011 pela Bethesda, se tornou, desde ent\u00e3o, uma verdadeira refer\u00eancia quando o assunto \u00e9 um lan\u00e7amento de um RPG. 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