{"id":10013253,"date":"2018-08-25T18:16:24","date_gmt":"2018-08-25T21:16:24","guid":{"rendered":"https:\/\/br.nerdlize.com\/?p=10013253"},"modified":"2020-07-29T08:22:22","modified_gmt":"2020-07-29T11:22:22","slug":"a-historia-secreta-dos-macetes-de-videogame","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/demonstre.com\/jogos\/a-historia-secreta-dos-macetes-de-videogame\/","title":{"rendered":"A hist\u00f3ria secreta dos macetes de videogame"},"content":{"rendered":"\n<p>Quando um game fica muito dif\u00edcil ou voc\u00ea se cansa de fazer a mesma coisa mil vezes, uma simples sequ\u00eancia de bot\u00f5es pode mudar tudo. Continua morrendo na mesma fase? Coloque o macete de vida infinita. Adora atirar como se n\u00e3o houvesse amanh\u00e3? Coloque o macete de muni\u00e7\u00e3o infinita. Quer ver todos os personagens com cabe\u00e7as gigantescas? Bem, h\u00e1 um macete pra isso tamb\u00e9m.<\/p>\n\n\n\n<p>Macetes existem desde os prim\u00f3rdios dos games. Mas como surgiram? Como a sua exist\u00eancia se espalhou? Ser\u00e1 que os designers de jogos colocaram os macetes nas mem\u00f3rias intencionalmente ou foi acidental? H\u00e1 muita hist\u00f3ria por tr\u00e1s dos macetes e \u00e9 hora de revelarmos a sua verdade incalcul\u00e1vel.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Macetes foram criados pelos jogadores<\/h2>\n\n\n\n\n\n<p>Macetes come\u00e7aram quando os pr\u00f3prios jogadores eram tamb\u00e9m programadores e acessavam os dados dos jogos e modificavam os valores dos c\u00f3digos, sobrescrevendo sua mem\u00f3ria e adicionando valores num\u00e9ricos que alteravam o gameplay. Os jogadores tinham que passar pelo \u00e1rduo processo de encontrar linhas individuais de c\u00f3digo e mud\u00e1-las \u2013 e cruzavam os dedos e torciam pra que os novos valores fizessem algo. Um monte de gente desperdi\u00e7ou muito tempo com tentativa e erro apenas pra conseguir po\u00e7\u00f5es infinitas<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Macetes eram atalhos que permitiam que todos trapaceassem, at\u00e9 mesmo os desenvolvedores<\/h2>\n\n\n\n\n\n<p>Os macetes s\u00e3o uma forma de ganhar vantagem injusta, mas esse n\u00e3o era seu \u00fanico prop\u00f3sito. Alguns macetes foram adicionados aos jogos como atalhos pros desenvolvedores navegarem mais facilmente durante os testes. Um macete era uma maneira r\u00e1pida e f\u00e1cil de quebrar o jogo pra facilitar o acesso a suas partes individuais. Um exemplo fornecido pelo desenvolvedor veterano Chris Sorrell foi um macete que poderia matar um chefe com um hit:<br\/><em><br\/>\u201cVoc\u00ea n\u00e3o pode lutar contra o chefe apenas pra verificar se ele entrega corretamente a chave especial quando morre, ent\u00e3o voc\u00ea adiciona um recurso pra mat\u00e1-lo num hit. Passar apenas um pouco de tempo programando macetes poderosos significa economizar centenas de horas de produtividade pra si mesmo \u2013 e pra todos os outros que trabalham num projeto.\u201d<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Muitas vezes esses macetes foram deixados no jogo por acidente, pra serem descobertos por jogadores engenhosos s\u00f3 mais tarde. Um dos macetes mais famosos foi em um jogo chamado Manic Miner, lan\u00e7ado no ZX Spectrum em 1983. O designer Mathew Smith usou seu n\u00famero de carteira de motorista, 6031769, como o macete que desbloqueava a op\u00e7\u00e3o selecionar a fase, permitindo que os jogadores saltassem pra qualquer est\u00e1gio.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Macetes se tornaram parte dos jogos<\/h2>\n\n\n\n\n\n<p>Logo, os macetes foram parar nas revistas de videogames. Cada revista de jogos no mercado tinha uma se\u00e7\u00e3o dedicada a listar cada c\u00f3digo conhecido dos jogos mais populares do m\u00eas. Houve at\u00e9 mesmo uma revista exclusivamente dedicada a macetes, a \u201cTips and Tricks\u201d \u2013 Dicas e Truques. Com isso, veio o desenvolvimento de macetes inseridos em jogos pelos desenvolvedores como easter eggs pros jogadores descobrirem, lerem numa revista, ou ouvir de um amigo, que passou a ser uma camada nova na experi\u00eancia dos jogos<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O famoso C\u00f3digo Konami<\/h2>\n\n\n\n\n\n<p>Sem d\u00favidas, o C\u00f3digo Konami foi o macete mais famoso de todos os tempos. Cima, cima, baixo, baixo, esquerda, direita, esquerda, direita, B, A no cl\u00e1ssico Gradius da Konami garantia armas adicionais \u00e0 nave do jogador. Mas o c\u00f3digo n\u00e3o foi criado com o p\u00fablico mente: o designer Kazuhisa Hashimoto fez isso pra dar a si mesmo toda a ajuda poss\u00edvel porque, sem isso, ele n\u00e3o conseguia zerar seu pr\u00f3prio jogo. Apenas alguns anos depois, o mesmo c\u00f3digo foi usado no desenvolvimento de outro hit da Konami, Contra, garantindo 30 vidas em vez de s\u00f3 3, o que tornava o jogo notoriamente dif\u00edcil um pouco menos imposs\u00edvel. O c\u00f3digo tornou-se t\u00e3o conhecido que a Konami passou a adicion\u00e1-lo em dezenas de seus t\u00edtulos \u2013 e ele tamb\u00e9m apareceu em centenas de jogos de incont\u00e1veis est\u00fadios ao longo dos anos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Os macetes foram \u00e0 justi\u00e7a<\/h2>\n\n\n\n\n\n<p>A d\u00e9cada de 90 foi uma \u00e9poca de ouro pros macetes \u2013 um momento em que os videogames se tornaram uma for\u00e7a dominante na ind\u00fastria de entretenimento. Quando Mortal Kombat foi atacado por pol\u00edticos e pais por suas representa\u00e7\u00f5es gr\u00e1ficas de viol\u00eancia intensa, seus desenvolvedores foram for\u00e7ados a remover os bits mais desagrad\u00e1veis do jogo pro lan\u00e7amento do Mega Drive. O Mortal Kombat do Mega Drive n\u00e3o tinha sangue e tripas\u2026 At\u00e9 que um jogador testou o macete A, B, A, C, A, B, B, que restaurou sanguinol\u00eancia do jogo \u2013 e gerou ainda mais processos contra os desenvolvedores.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">E ent\u00e3o os macetes ficaram estranhos<\/h2>\n\n\n\n\n\n<p>Conforme os macetes ficaram mais populares, eles passaram a alterar os jogos de maneiras mais divertidas e bobas do que \u00fateis. Caso em quest\u00e3o: modo cabe\u00e7\u00e3o. Ningu\u00e9m tem certeza de qual jogo foi o primeiro a incluir este truque rid\u00edculo, mas o cr\u00e9dito por populariz\u00e1-lo vai pra s\u00e9rie NBA Jam. O modo cabe\u00e7\u00e3o literalmente deixava as cabe\u00e7as dos personagens muito maiores do que o normal \u2013 e s\u00f3 isso. N\u00e3o dava aos jogadores nenhuma vantagem estrat\u00e9gica, mas apareceria mais tarde em centenas de jogos, inclusive fazendo apari\u00e7\u00f5es em cl\u00e1ssicos como Goldeneye pro Nintendo 64 e, mais tarde, na s\u00e9rie Gears of War. Onde os c\u00f3digos mais \u00fateis davam aos jogadores vantagens injustas, outros, como alguns destaque no Grand Theft Auto III, realmente faziam o oposto. Os desenvolvedores da Rockstar adicionaram um c\u00f3digo que fazia todos os cidad\u00e3os de Liberty City entrarem numa raiva cega contra o personagem principal, obrigando-os a atacar o jogador \u00e0 primeira vista.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Game Genie e GameShark<\/h2>\n\n\n\n\n\n<p>A popularidade dos macetes atingiru seu pico quando as empresas come\u00e7aram a construir hardwares pra permitir que os jogadores introduzissem mais facilmente suas fraudes \u2013 como o Game Genie e o GameShark. Ambos eram cartuchos que deveriam ser colocados entre o console e o cartucho do jogo e eles facilitavam o caos dos macetes. Um sinal enviado do cartucho seria interceptado por um Game Genie ou GameShark e, antes de transmitir a mensagem pro seu videogame, o dispositivo alterava o c\u00f3digo do jogo pra benef\u00edcio do jogador. Bons tempos pros macetes.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Os macetes for\u00e7aram a Nintendo a provocar uma evolu\u00e7\u00e3o acidental na forma como trapaceamos<\/h2>\n\n\n\n\n\n<p>N\u00e3o \u00e9 nenhuma surpresa que a Nintendo tenha processado a empresa Codemasters \u2013 desenvolvedora do Game Genie -, mas n\u00e3o pela raz\u00e3o que voc\u00ea esperaria. A Nintendo afirmou que o dispositivo estava criando um derivativo ilegal de seus jogos originais. Quando a Nintendo perdeu o caso, a comunidade de jogos em geral interpretou como uma coisa muito importante: a modifica\u00e7\u00e3o de jogos ap\u00f3s a compra era l\u00edcita. Game Genies e GameSharks eram, em ess\u00eancia, os \u201cmods\u201d cl\u00e1ssicos. E se isso era l\u00edcito, ent\u00e3o tamb\u00e9m est\u00e1 autorizado fazer um mod pra Skyrim que deixa todas as mulheres com os seios expostos e que transforma todos os drag\u00f5es em Thomas, o trem. A comunidade de modding de hoje deve muito \u00e0 Codemasters.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">A Internet matou as revistas<\/h2>\n\n\n\n\n\n<p>Com a ascens\u00e3o do Internet, os macetes se tornaram digitais e muito de seu potencial financeiro desapareceu. Por que uma revista de videogames mensal precisaria publicar uma se\u00e7\u00e3o inteira dedicada a fraudes quando havia sites dedicados inteiramente aos macetes dispon\u00edveis 24 horas por dia?<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conquistas VS Macetes<\/h2>\n\n\n\n\n\n<p>Macetes n\u00e3o s\u00e3o t\u00e3o proeminentes como costumavam ser, mas n\u00e3o foi a Internet que os matou. De acordo com o jornalista de videogames veterano Dan Amrich, a satisfa\u00e7\u00e3o dos jogadores foi preenchida pelos sistemas de conquista do Xbox Live, PlayStation Network e Steam. Amrich argumentou que os desenvolvedores passaram a ser cobrados pra desenvolver conquistas, o que diminuiu ou eliminou o tempo dedicado aos macetes. Por que se gabar de seu conhecimento ou uso de macetes quando voc\u00ea pode se gabar sobre as coisas que voc\u00ea foi capaz de realizar sem macete?<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O mundo dos mods<\/h2>\n\n\n\n\n\n<p>Macetes est\u00e3o longe de serem extintos. Eles sempre existir\u00e3o de uma forma ou de outra. Talvez n\u00e3o como uma s\u00e9rie de combina\u00e7\u00e3o de bot\u00f5es, mas como algo completamente diferente. Afinal, se voc\u00ea usa mods em Skyrim pra tornar seu personagem invenc\u00edvel ou transformar seu personagem no Link da s\u00e9rie The Legend of Zelda e balan\u00e7ar a espada de Finn da Hora da Aventura pra atacar inimigos que foram modificados pra gritarem palavr\u00f5es quando feridos, voc\u00ea est\u00e1 definitivamente usando macetes.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quando um game fica muito dif\u00edcil ou voc\u00ea se cansa de fazer a mesma coisa mil vezes, uma simples sequ\u00eancia de bot\u00f5es pode mudar tudo. Continua morrendo na mesma fase? Coloque o macete de vida infinita. Adora atirar como se n\u00e3o houvesse amanh\u00e3? Coloque o macete de muni\u00e7\u00e3o infinita. 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