{"id":10013275,"date":"2018-08-25T18:25:10","date_gmt":"2018-08-25T21:25:10","guid":{"rendered":"https:\/\/br.nerdlize.com\/?p=10013275"},"modified":"2020-07-29T08:22:22","modified_gmt":"2020-07-29T11:22:22","slug":"a-sanguinolencia-nos-jogos-e-importante-ou-e-so-grosseria","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/demonstre.com\/jogos\/a-sanguinolencia-nos-jogos-e-importante-ou-e-so-grosseria\/","title":{"rendered":"A sanguinol\u00eancia nos jogos \u00e9 importante ou \u00e9 s\u00f3 grosseria?"},"content":{"rendered":"\n<p>Agony \u00e9 um game de \u201csurvival horror\u201d desenvolvido pelo Madmind Studio e publicado pela PlayWay. Os jogadores come\u00e7am sua jornada como uma alma atormentada dentro das profundezas do Inferno sem lembran\u00e7as de seu passado. A habilidade de controlar as pessoas em seu caminho e at\u00e9 possuir dem\u00f4nios de mentes simples d\u00e1 ao jogador as medidas necess\u00e1rias pra sobreviver \u00e0s condi\u00e7\u00f5es extremas. O est\u00fadio lan\u00e7ou recentemente um trailer de gameplay que me fez pensar se tanta sanguinol\u00eancia \u00e9 particularmente saud\u00e1vel pros jogadores. Afinal, tripas expostas \u00e9 um elemento importante ou \u00e9 simplesmente grosseiro?<\/p>\n\n\n\n<p>Acho que o sangue pode ser saud\u00e1vel, desde que n\u00e3o cause trauma. Ele pode nos ajudar a aprender atrav\u00e9s do medo, porque nos for\u00e7a a experimentar o errado e o tabu \u2013 qual m\u00e9todo seria mais seguro do que um jogo virtual como Agony? Primeiro, vamos discutir o aspecto do medo. Agony \u00e9 um jogo cheio at\u00e9 a borda com imagens de mutila\u00e7\u00e3o. Isto \u00e9 algo que qualquer um pode repudiar, pois todo mundo j\u00e1 experimentou dor e a maioria n\u00e3o gostou. Mas como isso funciona como uma experi\u00eancia saud\u00e1vel? Pela mesma raz\u00e3o pela qual as igrejas est\u00e3o cobertas de esculturas de uma certa pessoa crucificada e com feridas expostas. \u00c9 um erro \u2013 ou puni\u00e7\u00e3o \u2013 a qual todos n\u00f3s podemos nos relacionar. O medo de tal puni\u00e7\u00e3o est\u00e1 diretamente relacionado ao aprendizado de n\u00e3o fazer uma coisa \u201cerrada\u201d. N\u00e3o pequeis ou sereis punidos com esta dor. N\u00e3o falhe no jogo, ou voc\u00ea vai se tornar o que voc\u00ea se esfor\u00e7a tanto pra fugir.<\/p>\n\n\n\n<p>E a aprendizagem vai mais longe do que manter um sentido arbitr\u00e1rio de \u201cbom\u201d sobre o \u201cmau\u201d. H\u00e1 tamb\u00e9m um tipo de aprendizagem instintiva acontecendo. Por exemplo, por um momento na demo do jogo, voc\u00ea v\u00ea uma parede de pedras sendo constru\u00edda com beb\u00eas vivos como argamassa. Assistir isso d\u00e1 uma forte sensa\u00e7\u00e3o de repulsa e medo, for\u00e7ando-nos a reconhecer o errado da situa\u00e7\u00e3o. Voc\u00ea n\u00e3o deve assassinar beb\u00eas com pedras e voc\u00ea n\u00e3o deve prejudicar os beb\u00eas de modo geral. Uma habilidade de sobreviv\u00eancia bastante decente, se \u00e9 preciso adotar a abordagem darwiniana. Voc\u00ea n\u00e3o deve bater na cabe\u00e7a de algu\u00e9m com seu punho \u2013 como na cena final da demo \u2013 e voc\u00ea n\u00e3o deve cometer assassinato. Novamente, esta \u00e9 uma habilidade de sobreviv\u00eancia decente. Assistir \u00e0 mutila\u00e7\u00e3o de Agony pode funcionar como uma experi\u00eancia saud\u00e1vel porque faz voc\u00ea ter empatia.<\/p>\n\n\n\n\n\n<p>Agora, o medo mais interessante que Agony nos mostra \u00e9 a sensa\u00e7\u00e3o de ser consumido. A imagem mais prevalente em Agony \u00e9 as paredes de carne e portas cheias de dentes \u2013 algu\u00e9m notou que eram dentes herb\u00edvoros? Oh n\u00e3o, dentes de vaca, que assustador! Muito parecido com Jabu Jabu\u2019s Belly em Ocarina of Time, apenas com mais detalhes. Al\u00e9m disso, seu principal inimigo na demo \u00e9 o dem\u00f4nio capra, cuja cabe\u00e7a \u00e9 uma boca grande pela qual voc\u00ea \u00e9 consumido quando \u201cmorre\u201d. H\u00e1 um tema distinto de bocas e gargantas aqui. Isso significa que o jogador vai se sentir construgado e claustrof\u00f3bico \u2013 n\u00e3o h\u00e1 escapat\u00f3ria porque voc\u00ea j\u00e1 foi engolido.<\/p>\n\n\n\n<p>Por que isso \u00e9 saud\u00e1vel? Assim como com a mutila\u00e7\u00e3o, isso for\u00e7a voc\u00ea a sentir o erro. Vai ainda mais longe do que uma simples puni\u00e7\u00e3o por fazer a coisa \u201cerrada\u201d. Isso \u00e9 algo muito pior do que a mutila\u00e7\u00e3o, porque voc\u00ea n\u00e3o pode cur\u00e1-la, voc\u00ea n\u00e3o pode voltar depois dela. Voc\u00ea desaparecer\u00e1 pra sempre. Pode lembr\u00e1-lo de sua mortalidade, que \u00e9 uma li\u00e7\u00e3o extremamente importante na sobreviv\u00eancia. Voc\u00ea n\u00e3o \u00e9 invenc\u00edvel. Neste jogo, voc\u00ea pode facilmente ser \u201cconsumido\u201d e seu esp\u00edrito ser cuspido pra fora sem nenhuma considera\u00e7\u00e3o final.<\/p>\n\n\n\n<p>Ent\u00e3o, quando jogar Agony, n\u00e3o fuja da sanguinol\u00eancia. Tente descobrir o que a torna t\u00e3o nojenta pra voc\u00ea. Ela funciona como um simples castigo aprendido, um lembrete da mortalidade, ou ambos? O que \u00e9 t\u00e3o assustador sobre o tronco com quatro membros como caranguejo? A mutila\u00e7\u00e3o e o medo de ser devorado podem invocar um senso comum de puni\u00e7\u00e3o pelos \u201cpecados\u201d e ajudar a aprender um senso de moralidade ou mortalidade, no fim das contas.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Agony \u00e9 um game de \u201csurvival horror\u201d desenvolvido pelo Madmind Studio e publicado pela PlayWay. Os jogadores come\u00e7am sua jornada como uma alma atormentada dentro das profundezas do Inferno sem lembran\u00e7as de seu passado. 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