{"id":10013509,"date":"2018-08-26T13:58:21","date_gmt":"2018-08-26T16:58:21","guid":{"rendered":"https:\/\/br.nerdlize.com\/?p=10013509"},"modified":"2020-09-14T22:23:24","modified_gmt":"2020-09-15T01:23:24","slug":"7-regras-da-vida-que-os-games-sempre-estragam","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/demonstre.com\/jogos\/7-regras-da-vida-que-os-games-sempre-estragam\/","title":{"rendered":"7 regras da vida que os games sempre estragam"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quanto mais os gr\u00e1ficos e a f\u00edsica dos games se tornam realistas, todo o resto da <a href=\"https:\/\/www.google.com\/search?sa=X&amp;rlz=1C1NHXL_pt-BRBR842BR842&amp;biw=1366&amp;bih=667&amp;sxsrf=ALeKk0139UWaYl6bZDAjJh-dwV4rEI7nVQ:1600132569133&amp;source=univ&amp;tbm=isch&amp;q=7+regras+da+vida+que+os+games+sempre+estragam&amp;hl=pt-BR&amp;ved=2ahUKEwiOmYGr_unrAhWSwVkKHUwXCHkQsAR6BAgKEAE\" class=\"rank-math-link\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">vida<\/a> humana parece estar caminhando no sentido oposto. Aprendemos a aceitar uma certa quantidade de l\u00f3gica, mas quase tudo dentro de um jogo \u00e9 inerentemente incorreto. Ent\u00e3o, da pr\u00f3xima vez que iniciar o seu game favorito, n\u00e3o se esque\u00e7a que o seu escapismo \u00e9 passageiro e tudo o que voc\u00ea sabe est\u00e1 errado.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Salto<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamefm.com.br\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/SMWGlitch.jpg\" alt=\"Novo glitch \u00e9 encontrado em Super Mario World, 23 anos ap\u00f3s seu lan\u00e7amento\" title=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A grande maioria dos games envolvem saltar como parte integral dos movimentos de um personagem, mas considere o seguinte: quantas vezes voc\u00ea pulou hoje? E no m\u00eas passado? A resposta \u00e9 provavelmente zero, a menos que voc\u00ea seja um atleta ou artista.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ainda assim, entendo que, sem pulos, jogos seriam apenas longas caminhadas. Saltos nos games, no entanto, nunca s\u00e3o precisos. O salto vertical de mais de sete metros do Mario \u00e9 um absurdo, e at\u00e9 mesmo o menor salto num jogo de tiro em primeira pessoa poderia arrebentar seus joelhos na vida real. Onde est\u00e1 o jogo onde voc\u00ea desajeitadamente trope\u00e7a numa cal\u00e7ada? Nem The Sims ousou simular isso.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Corrida<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cs3.gtaall.com.br\/screenshots\/5a9f9\/2016-05\/original\/c35c7c24ca870d70bb0df105bb9cad07ea7a66d1\/336061-gta-sa-2016-05-26-01-22-38-560.jpg\" alt=\"O indicador de execu\u00e7\u00e3o r\u00e1pida para GTA San Andreas\" title=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quase todos os jogos j\u00e1 pressup\u00f5em que voc\u00ea \u00e9 um homem-m\u00e1quina inesgot\u00e1vel, ou um encanador gordo com resist\u00eancia atl\u00e9tica sobrenatural, mas a vida n\u00e3o funciona assim. Uma pessoa m\u00e9dia precisa parar e recuperar o f\u00f4lego depois de alguns momentos de adrenalina e, se ainda n\u00e3o tiver torcido o tornozelo, vai precisar de dez minutos e um chuveiro antes do pr\u00f3ximo f\u00f4lego.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Games n\u00e3o podem ter essas limita\u00e7\u00f5es tristes em seus her\u00f3is, que podem correr pelo campo de batalha sem suar a camisa e precisam de no m\u00e1ximo cinco segundos de caminhada pra recome\u00e7ar, como em Skyrim. Sinto muito, voc\u00ea n\u00e3o pode simplesmente segurar o bot\u00e3o B at\u00e9 chegar ao fim do mundo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Comida<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/s2.glbimg.com\/DmAs-_ol9r2RRfckYw0BQkyrXIo=\/1200x\/smart\/filters:cover():strip_icc()\/i.s3.glbimg.com\/v1\/AUTH_08fbf48bc0524877943fe86e43087e7a\/internal_photos\/bs\/2019\/m\/D\/2elMyAQMqs4OpGOz4myQ\/minecraft-como-comer-tutorial.jpg\" alt=\"Como comer no Minecraft | Jogos de racioc\u00ednio | TechTudo\" title=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea chicotear as paredes em Castlevania, vai encontrar deliciosas coxas de peru \u2013 e quando com\u00ea-las, cada ferimento que voc\u00ea sofreu na batalha ser\u00e1 imediatamente curado. Algo nutricionalmente e historicamente impreciso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em muitos casos, o alimento \u00e9 usado como um substituto simb\u00f3lico pra cura, como se cada bala em seu corpo causasse apenas fome e que um rim crivado de balas n\u00e3o fosse nada demais. Cogumelos n\u00e3o v\u00e3o fazer voc\u00ea crescer, seja seu nome Mario ou Alice. Todos os alimentos em Bubble Bobble nem sequer fazem nada al\u00e9m de adicionar pontos, tornando a gula um objetivo, em vez de um pecado. E se voc\u00ea experimentar qualquer coisa que aprendeu a jogando Cooking Mama, quase certamente vai queimar sua casa ou envenenar sua fam\u00edlia. Em suma, n\u00e3o h\u00e1 nada que j\u00e1 aconteceu nos alimentos num jogo que se assemelhe sequer remotamente \u00e0 vida real.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Nata\u00e7\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/proxy\/p2_YcqL9QGCREvy9mKZ4c9UfSNSP1p61bIShKeSFiPoOMUR8ITV3Mm94Q3RUiOG9La2L-X65apiU6lQJNXOTqa4Lv_2Lj6Lvk2hI0KiXqHCzeRa91x9SjisvuQ\" alt=\"Zone: 0 &gt; Sonic 1 &gt; Stages and Story\" width=\"471\" height=\"330\" title=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Games incluem uma d\u00fazia de tipos de nata\u00e7\u00e3o e cada uma delas age como se a gravidade fosse uma piada. Em Mario, voc\u00ea afunda como uma pedra, n\u00e3o precisa respirar e literalmente fica pulando feito um golfinho. Sonic nem sequer sabe nadar \u2013 ele apenas afunda em c\u00e2mera lenta e busca desesperadamente bolhas de ar. E a Nintendo ainda pensa que Gorilas respiram debaixo d\u2019\u00e1gua e podem cavalgar um peixe-espada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Muito raramente voc\u00ea flutua \u00e0 superf\u00edcie como corpos vivos e cheios de ar fazem e, de qualquer forma\u2026 Todo mundo odeia as fases de \u00e1gua. Desenvolvedores, podemos concordar em deix\u00e1-las fora dos jogos de agora em diante? Pra sempre? Por favor?<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Furtividade<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.gamerpoint.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/metal-gear-solid-1-7.jpg\" alt=\"Lista Comentada dos 10 Jogos Mais vendidos de Playstation 1\" title=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Existem miss\u00f5es onde temos que chegar ao nosso objetivo sem sermos notados. Geralmente, isso envolve distrair uma s\u00e9rie de inimigos, mas geralmente significa apenas caminhar por uma \u00e1rea sem passar na frente de sentinelas muito, muito est\u00fapidas e pregui\u00e7osas. Se os inimigos da s\u00e9rie Metal Gear tivessem o n\u00edvel de suspeita e paranoia de um humano real, Solid Snake nunca iria invadir um \u00fanico armaz\u00e9m.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Guardas ouvem um ru\u00eddo, d\u00e3o uma olhada e imediatamente voltam pro celular, n\u00e3o importa quantas garrafas de cerveja voc\u00ea chute ao redor, a n\u00e3o ser que voc\u00ea espere por muito tempo bem debaixo de um holofote. O \u00fanico jogo que n\u00e3o foi t\u00e3o desleixado foi The Last Of Us, e isso \u00e9 s\u00f3 porque os inimigos s\u00e3o monstros fungos e n\u00e3o precisavam se comportar racionalmente. Mas, honestamente, se preocupar com os invasores violentos deve estar muito abaixo do n\u00edvel salarial desses guardas e suas habilidades de seguran\u00e7as de shoppings.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tiroteio<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/s.glbimg.com\/po\/tt\/f\/original\/2013\/08\/15\/gtaonline-tiroteio.png\" alt=\"GTA 5 ter\u00e1 modo online com batalhas entre gangues, corridas e at\u00e9 esportes  | Not\u00edcias | TechTudo\" title=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A \u00fanica coisa sobre armas de fogo que os jogos parecem acertar \u00e9 o tiro na cabe\u00e7a. Com uma boa mira, vem um belo tiro na testa ou na nuca, que mata qualquer um, esteja de capacete ou n\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mas n\u00e3o espere realidade num tiro igualmente poderoso atrav\u00e9s do cora\u00e7\u00e3o ou uma incapacitante flecha no joelho, exclusividade dos NPCs de Skyrim. E se voc\u00ea levar um tiro no bra\u00e7o ou na m\u00e3o, como \u00e9 que ainda est\u00e1 usando o bra\u00e7o pra disparar a sua arma? Sem falar quando o nosso avatar est\u00e1 salpicado de furos e a nossa barra de vida se recupera magicamente bem diante dos nossos olhos. Deve ser muito frustrante levar um tiro na vida real e ter que passar por meses de fisioterapia \u2013 na melhor das hip\u00f3teses.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Morte<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.ytimg.com\/vi\/pSgWpaFa9lg\/hqdefault.jpg\" alt=\"Resident Evil 4 - Todas as Mortes\/All Deaths Scenes - YouTube\" width=\"531\" height=\"398\" title=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Notoriamente, games simplesmente n\u00e3o se importam com a natureza da morte. Tanto quanto todos os outros aspectos dos jogos s\u00e3o t\u00e3o longe da realidade, a morte tem que ser uma regra impermanente e flex\u00edvel. Geralmente come\u00e7amos com tr\u00eas vidas e podemos at\u00e9 ganhar vidas extras \u2013 ou apenas reviver eternamente como o mesmo cara de antes. De qualquer forma, a morte geralmente n\u00e3o \u00e9 algo s\u00e9rio, tipo o oposto da vida real. Como adolescentes eternos, n\u00f3s ficamos sob a impress\u00e3o de que somos imortais e nossas a\u00e7\u00f5es n\u00e3o ter\u00e3o consequ\u00eancias duradouras. E no mundo dos jogos, isso \u00e9 verdade.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Talvez por isso, os jogos optam por n\u00e3o estragar tudo, mas pelo contr\u00e1rio: tornam a vida ainda melhor. N\u00f3s podemos correr sem cansar, a comida resolve todos os nossos problemas e, se levarmos um tiro na cabe\u00e7a, \u00e9 s\u00f3 esperar um pouco, que logo estaremos de volta \u00e0 a\u00e7\u00e3o. Afinal de contas, a vida real \u00e9 uma porcaria. Obrigado por todos os seus erros gloriosos, videogames.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gostou? Para mais posts como esse acesse <a href=\"https:\/\/demonstre.com\/jogos\/\" class=\"rank-math-link\">aqui.<\/a><\/p>\n\n\n<div id=\"rank-math-faq\" class=\"rank-math-block\">\n<div class=\"rank-math-list \">\n<div id=\"faq-question-1600132743718\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h3 class=\"rank-math-question \">Qual o impacto dos jogos eletr\u00f4nicos na vida das pessoas?<\/h3>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n\n<p>Os\u00a0<strong>jogos eletr\u00f4nicos<\/strong>\u00a0propiciam divers\u00e3o sem precedentes para as\u00a0<strong>pessoas<\/strong>. &#8230; Desde crian\u00e7as e jovens que conseguem ganhar racioc\u00ednio l\u00f3gico e aprender conceitos te\u00f3ricos at\u00e9 incitar comportamentos nas\u00a0<strong>pessoas<\/strong>, como, por exemplo, incentivar jogadores para se alistar no ex\u00e9rcito.<\/p>\n\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quanto mais os gr\u00e1ficos e a f\u00edsica dos games se tornam realistas, todo o resto da vida humana parece estar caminhando no sentido oposto. Aprendemos a aceitar uma certa quantidade de l\u00f3gica, mas quase tudo dentro de um jogo \u00e9 inerentemente incorreto. Ent\u00e3o, da pr\u00f3xima vez que iniciar o seu game favorito, n\u00e3o se esque\u00e7a&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/demonstre.com\/jogos\/7-regras-da-vida-que-os-games-sempre-estragam\/\">Continuar lendo <span class=\"screen-reader-text\">7 regras da vida que os games sempre estragam<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":24,"featured_media":10022143,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_mi_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[132],"tags":[],"class_list":["post-10013509","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-listas","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/demonstre.com\/jogos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10013509","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/demonstre.com\/jogos\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/demonstre.com\/jogos\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/demonstre.com\/jogos\/wp-json\/wp\/v2\/users\/24"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/demonstre.com\/jogos\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=10013509"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/demonstre.com\/jogos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10013509\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":10026456,"href":"https:\/\/demonstre.com\/jogos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10013509\/revisions\/10026456"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/demonstre.com\/jogos\/wp-json\/wp\/v2\/media\/10022143"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/demonstre.com\/jogos\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=10013509"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/demonstre.com\/jogos\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=10013509"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/demonstre.com\/jogos\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=10013509"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}