{"id":10014590,"date":"2018-08-30T02:07:37","date_gmt":"2018-08-30T05:07:37","guid":{"rendered":"https:\/\/br.nerdlize.com\/?p=10014590"},"modified":"2020-10-04T18:13:41","modified_gmt":"2020-10-04T21:13:41","slug":"os-piores-jogos-do-mario","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/demonstre.com\/jogos\/os-piores-jogos-do-mario\/","title":{"rendered":"Os piores jogos do Mario"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mario \u00e9 a cara da ind\u00fastria de videogames \u2013 gra\u00e7as a <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=OyM_vqgOCCY\" class=\"rank-math-link\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Nintendo<\/a> saber fazer jogos de plataforma, \u00e9 claro. Por outro lado, o encanador j\u00e1 errou algumas vezes. Pra cada jogo cl\u00e1ssico e atemporal, houve um jogo terr\u00edvel que teria sido esquecido, se n\u00e3o fosse o envolvimento do personagem. Bowser e os Koopas podem tirar o dia de folga, porque estes horr\u00edveis jogos do Mario apresentam um lado mais distante e menos divertido do Mushroom Kingdom.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mario Clash (Virtual Boy)<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.ytimg.com\/vi\/9I7sX5jk7v8\/maxresdefault.jpg\" alt=\"Virtual Boy: Mario Clash (gameplay) - YouTube\" title=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tentar evoluir o cl\u00e1ssico jogo de arcade Mario Bros deveria produzir algo inovador e viciante, certo? Mario Clash tentou, mas falhou miseravelmente devido \u00e0s limita\u00e7\u00f5es tecnol\u00f3gicas e gr\u00e1ficas do Virtual Boy \u2013 aquele monstro preto e vermelho. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Era capaz de transitar entre as plataformas no fundo e na frente permitiu uma jogabilidade interessante, mas Mario Clash era muito feio e desajeitado. A s\u00e9rie Super Mario evoluiu pra muito al\u00e9m de qualquer tipo de retorno pro formato original. Talvez se Mario Clash tivesse sa\u00eddo pro Super Nintendo ou pro 64, ele poderia ter vendido mais.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mario is Missing! (SNES, NES, PC)<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrogamecases.com\/wp-content\/uploads\/mario_is_missing_front.jpg\" alt=\"Mario is Missing! | Retro Game Cases\" width=\"394\" height=\"540\" title=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Come\u00e7ando com o \u201ccl\u00e1ssico\u201d japon\u00eas de 1988 I Am a Teacher: Super Mario Sweater \u2013 onde voc\u00ea, acredite ou n\u00e3o, criava um sweater -, a Nintendo licenciou o nosso encanador favorito pra uma s\u00e9rie de t\u00edtulos educacionais e um dos primeiros a chegar no Ocidente foi Mario is Missing!, que tamb\u00e9m tem a distin\u00e7\u00e3o de ser o primeiro jogo onde Luigi \u00e9 o principal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bowser sequestrou Mario, por isso \u00e9 Luigi e Yoshi precisam salv\u00e1-lo, mas em vez de pisar em Goombas, fugir de martelos voadores e atirar bolas de fogo, Luigi precisa explorar cidades famosas e recuperar monumentos roubados pra seus locais leg\u00edtimos. Tem um monte de textos pra ler, rastrear os itens \u00e9 tedioso e as quest\u00f5es baseadas em geografia j\u00e1 s\u00e3o chatas na escola. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mario\u2019s Time Machine (SNES, NES, PC)<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/m.media-amazon.com\/images\/M\/MV5BMDIwZTg2NDAtZDgxNC00Yjc0LWEyZTgtOWViZmIzZjMyZDBmXkEyXkFqcGdeQXVyMzM4MjM0Nzg@._V1_.jpg\" alt=\"Mario&#039;s Time Machine (1993)\" title=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como se Mario is Missing! n\u00e3o fosse ruim o suficiente, Mario\u2019s Time Machine foi feito \u2013 e Bowser, que aparentemente j\u00e1 n\u00e3o se preocupa em conquistar o Reino do Cogumelo, fez uma m\u00e1quina do tempo pra roubar v\u00e1rios artefatos hist\u00f3ricos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como esperado, cabe a Mario aprender sobre os artefatos hist\u00f3ricos, as pessoas que os constru\u00edram e devolver os itens ao devido tempo. Ele salva o dia com testes de hist\u00f3ria. Mario tem que falar com os cidad\u00e3os desses per\u00edodos de tempo pra aprender as respostas das perguntas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Mesmo se voc\u00ea j\u00e1 soubesse as respostas, ainda tinha de conhecer pessoas e passar por toneladas de textos apenas pra desbloquear as respostas, e se respondesse incorretamente algumas vezes, voc\u00ea teria que come\u00e7ar de novo. Enviar o Bowser pro per\u00edodo jur\u00e1ssico ofereceu um bom pren\u00fancio pro filme Super Mario Bros., mas sugiro que voc\u00ea simplesmente assista ao filme em vez de tentar jogar este jogo \u2013 e olha que o filme \u00e9 doloroso.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mario\u2019s Early Years! (SNES, PC)<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/romsmania.cc\/statics\/assets\/covers\/super-nintendo\/50901front-7532.jpg\" alt=\"Mario&#039;s Early Years - Fun With Letters - Super Nintendo(SNES) ROM Download\" width=\"517\" height=\"378\" title=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">T\u00edtulos educacionais destinados \u00e0s crian\u00e7as foi uma jogada de marketing inteligente da Nintendo. Mario\u2019s Early Years! foi concebido pra rivalizar com os t\u00edtulos do Blaster Learning System do in\u00edcio dos anos 90, cobrindo temas semelhantes e usando as mesmas abordagens de jogabilidade. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Havia tr\u00eas jogos \u201cEarly Years\u201d: Fun with Letters, Fun with Numbers, e Preschool Fun, e todos eles s\u00e3o t\u00e3o simples quanto voc\u00ea pode imaginar. Cada um deles teve uma vers\u00e3o de MS-DOS antes da sua estreia no Super Nintendo, com uma antologia sendo lan\u00e7ada mais tarde pro PC.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mario\u2019s Early Years! Fun with Letters foi concebido pra melhorar o vocabul\u00e1rio e gram\u00e1tica. Voc\u00ea escolhia Mario ou a Princesa Toadstool, uma pergunta aparecia na tela e voc\u00ea enviava a resposta adequada. Voc\u00ea tinha que completar as frases, escolher alitera\u00e7\u00f5es ou encontrar palavras que continham um som consoante espec\u00edfico. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fun with Numbers seguia o mesmo esquema, mas com quest\u00f5es de matem\u00e1tica simples. Preschool Fun foi provavelmente o mais avan\u00e7ado dos tr\u00eas, pois tinha que combinar imagens, contar e combinar animais com seus ru\u00eddos apropriados. Mas aqui est\u00e1 uma alternativa melhor pro seu filho: basta deix\u00e1-lo jogar Super Mario como um pai normal e deixe-o aprender sobre letras e n\u00fameros na escola.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mario Teaches Typing (PC)<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/archive.org\/download\/msdos_Mario_Teaches_Typing_1992\/msdos_Mario_Teaches_Typing_1992.gif\" alt=\"Mario Teaches Typing : Interplay Entertainment Corp. : Free Download,  Borrow, and Streaming : Internet Archive\" title=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como os computadores ainda eram relativamente novos pras fam\u00edlias em 1991, usar Mario pra ensinar a digitar at\u00e9 que tinha um bom apelo em seu tempo. Em Mario Teaches Typing, Mario caminha atrav\u00e9s de vers\u00f5es simplistas de suas aventuras side-scrolling enquanto o jogador \u00e9 for\u00e7ado a teclar os caracteres espec\u00edficos. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">E o jogo fornecia estat\u00edsticas de digita\u00e7\u00e3o e calculava suas palavras por minuto, mas ainda n\u00e3o era o mesmo que jogar um verdadeiro Super Mario. Mario Teaches Typing n\u00e3o foi diferente do que qualquer um dos outros jogos baseados em teclado no mercado em 1991, al\u00e9m de contar com Mario e sua turma como um incentivo vis\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Surpreendentemente, o dublador de longa data do Mario, Charles Martinet, n\u00e3o foi o primeiro a interpretar o personagem: a vers\u00e3o do disquete do Mario Teaches Typing de 1991 apresentou Ronald B. Ruben no papel. Martinet dublou o personagem em Mario\u2019s Game Gallery antes de ser imortalizado como o personagem em Super Mario 64. Ele tamb\u00e9m dublou Mario na vers\u00e3o de CD-ROM de Mario Teaches Typing e sua sequ\u00eancia, que foi mais do mesmo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mario\u2019s Game Gallery (PC)<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.myabandonware.com\/media\/screenshots\/m\/marios-game-gallery-24e\/marios-game-gallery_12.png\" alt=\"Download Mario&#039;s Game Gallery - My Abandonware\" title=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de seu trabalho em Mario Teaches Typing, a Interplay \u2013 o mesmo est\u00fadio que acabaria por fazer Fallout \u2013 desenvolveu Mario\u2019s Game Gallery. Assim como Mario Teaches Typing foi semelhante \u00e0 maioria dos jogos de teclado da sua \u00e9poca, Mario\u2019s Game Gallery foi como qualquer outra variedade de jogos de mesa pra PC. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A grande diferen\u00e7a aqui foi que voc\u00ea jogava contra o Mario e o cen\u00e1rio era o Reino do Cogumelo. Mais tarde relan\u00e7ado como Mario\u2019s FUNdamentals, Game Gallery trouxe at\u00e9 Gam\u00e3o, Damas e Domin\u00f3. N\u00e3o se sinta mal por humilhar o bigodudo no Gam\u00e3o, porque a Nintendo estava pedindo por isso quando prostituiu o Mario pra todos estes jogos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Hotel Mario (Philips CD-i)<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/r.mprd.se\/fup\/up\/92078-Hotel_Mario_(CD-i)-1.png\" width=\"431\" height=\"314\" &quot;Hotel Mario ISO CD-I ISOs alt=\"\" title=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hotel Mario \u00e9 uma grande mancha na excelente hist\u00f3ria do personagem. Claro, Game\u2019s Galley e os t\u00edtulos educacionais foram todos muito ruins, mas eles foram destinados pra um p\u00fablico infantil. Este \u00e9, sem d\u00favidas, o pior jogo do Mario e muito disso pode ser atribu\u00eddo aos limites do Phillips CD-i \u2013 e ao seu game design ruim, l\u00f3gico. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s a Nintendo cancelar seus planos pro seu add-on de CD pro Super Nintendo com a Sony \u2013 uma decis\u00e3o que levou ao nascimento do primeiro PlayStation -, ela permitiu a Philips, uma das principais rivais da Sony, a usar seus personagens em jogos pro CD-i .<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os tr\u00eas jogos de Zelda do CD-i podem ter sido asquerosos, mas Hotel Mario leva o trof\u00e9u. Isto \u00e9 o que acontece quando voc\u00ea tenta mexer com uma f\u00f3rmula j\u00e1 consagrada e a transforma em um jogo de quebra-cabe\u00e7as, em vez de plataformas. Pra salvar a princesa, Mario tem que passar por hot\u00e9is cheios de Koopas e fechar cada porta na fase pra impedi-los de reaparecer. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O problema \u00e9 que os gr\u00e1ficos e os controles s\u00e3o t\u00e3o desajeitados que a experi\u00eancia n\u00e3o \u00e9 nada menos do que frustrante. A introdu\u00e7\u00e3o do jogo parece que foi feita com o Mario Paint e a jogabilidade \u00e9 lament\u00e1vel. Fa\u00e7a um favor a si mesmo e nunca jogue Hotel Mario.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gostou? Para ver mais posts como esse acesse <a href=\"https:\/\/demonstre.com\/jogos\/\" class=\"rank-math-link\">aqui<\/a><\/p>\n\n\n<div id=\"rank-math-faq\" class=\"rank-math-block\">\n<div class=\"rank-math-list \">\n<div id=\"faq-question-1598485551678\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h3 class=\"rank-math-question \">Qual a idade do Mario Bros?<\/h3>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n\n<p><strong>Mario<\/strong>\u00a0tem entre 24 e 25 anos de\u00a0<strong>idade<\/strong>, diz criador do personagem.<\/p>\n\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1598485619989\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h3 class=\"rank-math-question \">O que o Mario \u00e9 do Luigi?<\/h3>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n\n<p>Criado pelo designer de games Shigeru Miyamoto,\u00a0<strong>Luigi<\/strong>\u00a0\u00e9 irm\u00e3o de\u00a0<strong>Mario<\/strong>, sendo sua dupla em diversos jogos.\u00a0<strong>Luigi<\/strong>\u00a0teve sua primeira apari\u00e7\u00e3o em 1983 no jogo \u201c<strong>Mario<\/strong>\u00a0Bros.\u201d, como o personagem sendo controlado pelo segundo jogador, mantendo essa funcionalidade em \u201cSuper\u00a0<strong>Mario<\/strong>\u00a0Bros.\u201d, \u201cSuper\u00a0<strong>Mario<\/strong>\u00a0Bros.<\/p>\n\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1598485655991\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h3 class=\"rank-math-question \">Qual \u00e9 a profiss\u00e3o do Mario Bros?<\/h3>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n\n<p>Vale lembrar que, de acordo com Shigeru Miyamoto,\u00a0<strong>Mario<\/strong>\u00a0surgiu como um carpinteiro em Donkey Kong (em 1981). Por\u00e9m, com a chegada de Luigi no\u00a0<strong>Mario Bros<\/strong>. de 1983, a maior parte do jogo se passava no subsolo, por isso Miyamoto achou que seria conveniente transformar o\u00a0<strong>Mario<\/strong>\u00a0em um encanador.<\/p>\n\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mario \u00e9 a cara da ind\u00fastria de videogames \u2013 gra\u00e7as a Nintendo saber fazer jogos de plataforma, \u00e9 claro. Por outro lado, o encanador j\u00e1 errou algumas vezes. Pra cada jogo cl\u00e1ssico e atemporal, houve um jogo terr\u00edvel que teria sido esquecido, se n\u00e3o fosse o envolvimento do personagem. 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