{"id":10728,"date":"2017-07-28T05:46:12","date_gmt":"2017-07-28T08:46:12","guid":{"rendered":"https:\/\/nintendista.net\/?p=10728"},"modified":"2020-09-13T21:20:59","modified_gmt":"2020-09-14T00:20:59","slug":"5-jogos-injusticados-da-nintendo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/demonstre.com\/jogos\/5-jogos-injusticados-da-nintendo\/","title":{"rendered":"5 jogos injusti\u00e7ados da Nintendo."},"content":{"rendered":"\n<p>Fala, galera nintendista! Hoje vamos falar sobre&nbsp;a melanc\u00f3lica hist\u00f3ria de cinco jogos que tinham potencial para serem lembrados at\u00e9 hoje por toda comunidade gamer, mas por alguns fatores n\u00e3o tiveram mesmo sucesso de jogos similares, mesmo quando eram notoriamente superiores.<\/p>\n\n\n\n<p>Vamos \u00e0 lista:<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Iron Commando<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/pixelheart.b-cdn.net\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/635807224776.jpg\" alt=\"Iron Commando SNES [PAL] - PixelHeart\" width=\"532\" height=\"532\" title=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<p>Plataforma: Super Nintendo<\/p>\n\n\n\n<p>Lan\u00e7amento: 1995<\/p>\n\n\n\n<p>Desenvolvedora: Arcade Zone<\/p>\n\n\n\n<p>O Super Nintendo se destaca por ter uma rica biblioteca de jogos de Beat em up, at\u00e9 hoje alguns t\u00edtulos ainda s\u00e3o lembradas como as Franquias <strong><em>Final Fight, Double Dragon e TMNT<\/em> (Tartarugas Ninjas)<\/strong> e jogos antol\u00f3gicos como&nbsp; <strong><em>Captain Commando<\/em>.<\/strong> Dentro de toda essa gama de games incr\u00edveis, est\u00e1 um t\u00edtulo que passou despercebido, <strong><em>Iron Commando<\/em>.<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p>Lan\u00e7ado em fevereiro de 1995, o game era um t\u00edpico jogo de briga de rua, andar e bater, coletar itens para recuperar o HP, ganhar vidas, aumentar a pontua\u00e7\u00e3o e etc. Por\u00e9m<em>, <strong>Iron Commando<\/strong><\/em> se destacava pela sua trilha sonora bem elaborada, sprites grandes e bem detalhados e uma a\u00e7\u00e3o de tirar o f\u00f4lego. <\/p>\n\n\n\n<p>Todo o potencial do <strong>Super Nintendo<\/strong> \u00e9 usado nesse game que n\u00e3o deve em quase nada para t\u00edtulos do mesmo g\u00eanero que sa\u00edram para \u00e1rcade como: <em><strong>Caddillacs and Dinosaurs, Mutant Nation<\/strong> <\/em>e etc. <\/p>\n\n\n\n<p>Os cen\u00e1rios beiram a perfei\u00e7\u00e3o e ambientam bem o game. Uma caracter\u00edstica marcante no game \u00e9 o fato de poder coletar armas de fogo durante as fases. &nbsp;Talvez que tenha ofuscado um pouco esse excelente jogo tenha sido um fator que foi importante para ele ser t\u00e3o bonito, o ano de lan\u00e7amento. <\/p>\n\n\n\n<p>J\u00e1 no finalzinho do <strong>SNES<\/strong> os players assim como o mercado gamer dedicavam toda sua aten\u00e7\u00e3o para o que estaria por vir na gera\u00e7\u00e3o seguinte.<\/p>\n\n\n\n<p>Um ponto negativo do game \u00e9 que s\u00e3o apenas dois personagens jog\u00e1veis, o que n\u00e3o diminui o charme desse jogo obscuro e injusti\u00e7ado.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Vice: Project Doom<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.ytimg.com\/vi\/TWpCXQrod5E\/maxresdefault.jpg\" alt=\"TAS] NES Vice: Project Doom by TaoTao in 12:06.34 - YouTube\" width=\"596\" height=\"335\" title=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<p>Plataforma: Nintendo<\/p>\n\n\n\n<p>Lan\u00e7amento: 1991<\/p>\n\n\n\n<p>Desenvolvedora:&nbsp; Aicom, Samy Corporaton<\/p>\n\n\n\n<p>Outro game que muito provavelmente foi um pouco ofuscado devido ter sido lan\u00e7ado nos \u00faltimos dias de vida de sua plataforma. No caso de Vice, o <strong>SNES<\/strong> j\u00e1 estava no mercado e vendendo que nem \u00e1gua (pelo menos no Jap\u00e3o).<\/p>\n\n\n\n<p>Ao contr\u00e1rio de <em><strong>Iron Comando<\/strong>, <\/em>nosso 4\u00ba colocado n\u00e3o \u00e9 um jogo t\u00e3o desconhecido do grande p\u00fablico. \u00c9 poss\u00edvel v\u00ea-lo presente em alguns <strong>\u201cTOP 10\u201d<\/strong> (quando feitos por gamers da \u00e9poca). <\/p>\n\n\n\n<p>Quando se fala em jogos do <strong>\u201c<em>Nintendinho<\/em>\u201d<\/strong>, os primeiros lembrados s\u00e3o os famigerados: <strong><em>Super Mario Bros, Castlevania e Mega Man<\/em>.<\/strong> Mesmo quando se fala em jogos de a\u00e7\u00e3o, todos tem calafrios ao se lembrarem dos imposs\u00edveis: <strong><em>Ghost n Goblins<\/em> e <em>Contra<\/em><\/strong>, poucos citam esse maravilhoso cl\u00e1ssico.<\/p>\n\n\n\n<p>O game \u00e9 simplesmente fant\u00e1stico, todo o seu poder j\u00e1 \u00e9 demonstrado de cara, ao ligar o console. Uma cutscene (algo raro em jogos do <strong>Nintendinho<\/strong>) da um toque cinematogr\u00e1fico ao inicio do jogo. <\/p>\n\n\n\n<p>Acompanhada de uma m\u00fasica que j\u00e1 tr\u00e1s um ar de filme de a\u00e7\u00e3o dos anos 80, a apresenta\u00e7\u00e3o inicial \u00e9 um pouco cartunesca (ao menos \u00e9 o que se prop\u00f5e) e faz uma introdu\u00e7\u00e3o do objetivo da miss\u00e3o que se aproxima e o que vem a seguir \u00e9 arrebatador. Tiveram a ideia brilhante (sem ironia alguma) de colocar um tipo de pr\u00f3logo. <\/p>\n\n\n\n<p>Antes mesmo da tela de t\u00edtulo, uma fase \u00e9 iniciada, nela o player pilota um carro vermelho dirigindo pela cidade, desviando e atirando em inimigos, bem ao estilo <strong><em>Road Fighter<\/em>.<\/strong> Ap\u00f3s a curta fase \u00e9 apresentada outra cutscene e ai sim vem a tela de menu.<\/p>\n\n\n\n<p>O game tem uma \u00f3tima jogabilidade, dificuldade bem equilibrada e gradativa, gr\u00e1ficos maravilhosos e uma trilha sonora que n\u00e3o deixa a desejar, aproveita bem o chip sonoro do <strong>NES<\/strong> e ambienta perfeitamente a a\u00e7\u00e3o do game.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">J. League Eleven Beat 97<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.ytimg.com\/vi\/hwEfCPgGRMg\/hqdefault.jpg\" alt=\"HD] GAMETRONIK - J.LEAGUE ELEVEN BEAT 1997 - NINTENDO 64 JAP [REAL  HARDWARE] [UNEMULATED] - YouTube\" width=\"525\" height=\"394\" title=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<p>Plataforma: Nintendo 64<\/p>\n\n\n\n<p>Lan\u00e7amento: 1997<\/p>\n\n\n\n<p>Desenvolvedora: Hudson Soft<\/p>\n\n\n\n<p>Nos anos 90 os games de futebol estavam no auge. <strong><em>Konami<\/em> e <em>Eletronic Arts<\/em><\/strong> j\u00e1 disputavam a prefer\u00eancia dos gamers amantes do esporte mais popular do mundo, enquanto outras desenvolvedoras tentavam alcan\u00e7a-las (sem muito sucesso). Enquanto a <strong>Konami<\/strong> aprimorava seus gr\u00e1ficos e jogabilidade a cada novo t\u00edtulo, a <strong>EA<\/strong> n\u00e3o economizava em licen\u00e7as. <\/p>\n\n\n\n<p>Dai que a <strong>Hudson Soft<\/strong> (desenvolvedora da franquia <strong>Bomber Man<\/strong>) decidiu correr por fora e apostar no quesito divers\u00e3o, e acertou. <strong><em>J. League Eleven Beat 97<\/em><\/strong> deixou de lado os gr\u00e1ficos realistas e movimentos simulando uma verdadeira partida de futebol. <\/p>\n\n\n\n<p>Os times presentes no game s\u00e3o todos licenciados da liga Japonesa daquele ano, e a realidade termina por ai. O gameplay \u00e9 bastante divertido, a f\u00edsica dos jogadores \u00e9 engra\u00e7ada e at\u00e9 lembra um pouco os personagens de <strong><em>Bomber man. <\/em><\/strong>Enquanto a pelota rola, uma m\u00fasica de fundo \u00e9 executada (lembrando os games de futebol dos anos 80). <\/p>\n\n\n\n<p>A jogabilidade pode assustar no inicio, conforme a bola se movimenta pelo campo a c\u00e2mera gira e isso incomoda quem estar acostuma a jogar com a c\u00e2mera fixa, mas com alguns minutos da pra se adaptar e o jogo flui bem. Os controles s\u00e3o simples, os gr\u00e1ficos s\u00e3o razo\u00e1veis e os efeitos sonoros d\u00e3o um toque especial, a voz do narrador parece de uma crian\u00e7a o que nos faz lembrar novamente de <strong><em>Bomber Man. <\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Um dos motivos para que essa p\u00e9rola tenha sido ofuscada \u00e9 que foi lan\u00e7ada somente no Jap\u00e3o e justamente no ano de lan\u00e7amento de dois cl\u00e1ssicos futebol\u00edsticos: <strong><em>Fifa 98 \u2013 Road to World Cup <\/em><\/strong>e<em><strong> International Super Star Soccer Pro (Winning Eleven 2).<\/strong>&nbsp; <\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mischief Makers<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/pt\/3\/31\/Mischief_Makers.jpg\" alt=\"Mischief Makers \u2013 Wikip\u00e9dia, a enciclop\u00e9dia livre\" width=\"471\" height=\"332\" title=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<p>Plataforma: Nintendo 64<\/p>\n\n\n\n<p>Lan\u00e7amento: 1997<\/p>\n\n\n\n<p>Desenvolvedora: Treasure \/ Enix<\/p>\n\n\n\n<p><strong>O Nintendo 64<\/strong> foi um divisor de \u00e1guas na hist\u00f3ria dos games. Al\u00e9m de revolucionar o modo de jogar com a inclus\u00e3o de um stick anal\u00f3gico ao seu controle o console era totalmente dedicado ao 3D. Os <strong>64 bits<\/strong> de mem\u00f3ria faziam bonito em quesito de renderiza\u00e7\u00e3o e modelagem 3D. Mas engana-se quem acha que n\u00e3o haviam jogos em 2D para o monstro de 64 bits da <strong>&#8220;big N&#8221;<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Mischief Makers<\/em><\/strong> est\u00e1 longe de ser um jogo desconhecido, entretanto \u00e9 pouco citado quando&nbsp;se fala em cl\u00e1ssicos do estilo plataforma como as s\u00e9ries <em><strong>Megama e Castlevania<\/strong>,<\/em> al\u00e9m de ter sido abandonado e sequer ter recebido um remaker.<\/p>\n\n\n\n<p>Seu desenvolvimento come\u00e7ou no ano de 1995 e prometia ser bastante inovador, mesmo se tratando de uma mec\u00e2nica em 2D (com gr\u00e1ficos em 2,5D). O t\u00edtulo foi bem recebido, mas vendeu abaixo do esperado. Os gr\u00e1ficos s\u00e3o excelentes e a mec\u00e2nica trazia novidades para \u00e9poca. O rico repert\u00f3rio de movimentos e golpes incrementa a<\/p>\n\n\n\n<p>boa fluidez do jogo. O enredo \u00e9 bem legal e tem alguns clich\u00eas como todo bom jogo de plataforma. O jogo n\u00e3o \u00e9<\/p>\n\n\n\n<p>dos mais dif\u00edceis, mas os \u201cchef\u00f5es\u201d recompensam a facilidade de algumas fases.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Mischief Makers <\/em><\/strong>\u00e9 um jogo muito bem elaborado e divertido e \u00e9 uma pena ter sido abandonado. \u00c9 com certeza o jogo mais injusti\u00e7ado do <strong>Nintendo 64.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tatsunoko vs Capcom \u2013 Cross generation of heroes. \/ Ultimate All-stars<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/images.uncyc.org\/pt\/thumb\/a\/a3\/Tatsunoko_vs_Capcom.jpg\/1200px-Tatsunoko_vs_Capcom.jpg\" alt=\"Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes - Desciclop\u00e9dia\" width=\"568\" height=\"425\" title=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<p>Plataforma: Wii<\/p>\n\n\n\n<p>Lan\u00e7amento: 2008<\/p>\n\n\n\n<p>Desenvolvedora: Capcom \/ Eghting<\/p>\n\n\n\n<p>Chegamos ao t\u00e3o esperado 1\u00ba lugar dos jogos mais injusti\u00e7ados da Nintendo. Antes de transcrever todo o meu \u201cmimimi\u201d, vou esclarecer algumas coisas. Essa lista n\u00e3o \u00e9 um ranking dos melhores jogos injusti\u00e7ados, o principal crit\u00e9rio que usei foi o potencial comercial que esses games deixaram de alcan\u00e7ar e tamb\u00e9m, o qu\u00e3o esses t\u00edtulos s\u00e3o esquecidos e\/ou foram abandonados pelas desenvolvedoras e tamb\u00e9m pela comunidade gamer. <\/p>\n\n\n\n<p>Sem mais delongas, vamos ao que interessa.<\/p>\n\n\n\n<p>Jogos de luta chegaram com for\u00e7a total nos v\u00eddeo games a partir dos <em><strong>\u00e1rcades<\/strong><\/em> no final dos anos 80, com a populariza\u00e7\u00e3o dos videogames caseiros, muitos jogos come\u00e7aram a receber ports para consoles. E uma franquia em especial \u00e9 a respons\u00e1vel por fazer o estilo sobreviver at\u00e9 hoje. <\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Street Fighter<\/em><\/strong> dispensa coment\u00e1rios. Em meados dos anos 90, a <strong><em>Capcom<\/em><\/strong> passou a desenvolver <strong><em>&#8220;crossovers&#8221;<\/em><\/strong> entre personagens de jogos lan\u00e7ados por ela e outras franquias como <strong><em>Marvel <\/em>e<\/strong><em><strong> SNK<\/strong>.<\/em> <\/p>\n\n\n\n<p>Depois do sucesso estrondoso de <em><strong>X-Man vs Capcom,&nbsp;Marvel vs Capcom e SNK vs Capcom<\/strong>, <\/em>lan\u00e7ados para diversas plataformas a <strong><em>Capcom<\/em><\/strong> anunciou o desenvolvimento de <strong><em>Tatsunoko vs Capcom<\/em> &nbsp;&#8211; <\/strong><em><strong>Cross generation of heroes<\/strong>, <\/em>que inicialmente seria lan\u00e7ado apenas para o Jap\u00e3o. <\/p>\n\n\n\n<p>Diferentemente dos outros jogos da s\u00e9rie <strong>\u201cVS\u201d<\/strong>, neste t\u00edtulo a proposta era um tanto ousada, mesclar personagens da<strong><em> Capcom<\/em><\/strong>&nbsp; com personagens de animes n\u00e3o muito conhecidos no ocidente. Uma outra diferen\u00e7a do game e que ele foi constru\u00eddo do zero, sprites e engine.<\/p>\n\n\n\n<p>O jogo \u00e9 uma obra prima, gr\u00e1ficos excelentes, trilha sonora impec\u00e1vel, anima\u00e7\u00f5es excepcionais e mec\u00e2nica fluida, digna de um game de luta da <em><strong>Capcom<\/strong><\/em>. Ap\u00f3s sucesso absoluto no Jap\u00e3o, e atendendo a pedidos, a <strong><em>Capcom <\/em><\/strong>&nbsp;&nbsp;lan\u00e7ou a vers\u00e3o americana sob o nome de <em><strong>Tatsunoko vs Capcom \u2013Ultimate All Stars<\/strong>. <\/em><\/p>\n\n\n\n<p>A vers\u00e3o americana sofreu algumas altera\u00e7\u00f5es, mas nada que influenciasse no produto final.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Tatsunoko vs Capcom<\/em><\/strong> \u00e9 uma joia perdida,&nbsp;por ser um game exclusivo do <em><strong>Wii<\/strong><\/em> \u00e9 desconhecido do grande p\u00fablico, j\u00e1 que os f\u00e3s de jogos de luta n\u00e3o est\u00e3o inclusos no principal p\u00fablico alvo do console. Um jogo t\u00e3o bem feito e de uma franquia t\u00e3o grande e importante no mercado de v\u00eddeo games n\u00e3o merecia ficar no limbo.<\/p>\n\n\n\n<p>Gostou? para mais posts como esse acesse <a href=\"https:\/\/demonstre.com\/jogos\/\" class=\"rank-math-link\">aqui.<\/a><\/p>\n\n\n<div id=\"rank-math-faq\" class=\"rank-math-block\">\n<div class=\"rank-math-list \">\n<div id=\"faq-question-1600042038597\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h3 class=\"rank-math-question \">Quais s\u00e3o os jogos mais vendidos do Super Nintendo?<\/h3>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n\n<p>1<br \/><strong>Super Mario World<\/strong><br \/>20.610.000<br \/>2<br \/><strong>Super<\/strong>\u00a0Mario All-Stars<br \/>10.550.000<br \/>3<br \/>Donkey Kong Country<br \/>9.300.000<br \/>4<br \/><strong>Super<\/strong>\u00a0Mario Kart<br \/>8.760.000<\/p>\n\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1600042362108\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h3 class=\"rank-math-question \">Quais s\u00e3o os jogos mais vendidos do Nintendo 64?<\/h3>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n\n<p>1<br \/><strong>Super Mario 64<\/strong><br \/>11.910.000<br \/>2<br \/>Mario Kart\u00a0<strong>64<\/strong><br \/>9.870.000<br \/>3<br \/>GoldenEye 007<br \/>8.090.000<br \/>4<br \/>The Legend of Zelda: Ocarina of Time<br \/>7.600.000<\/p>\n\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fala, galera nintendista! Hoje vamos falar sobre&nbsp;a melanc\u00f3lica hist\u00f3ria de cinco jogos que tinham potencial para serem lembrados at\u00e9 hoje por toda comunidade gamer, mas por alguns fatores n\u00e3o tiveram mesmo sucesso de jogos similares, mesmo quando eram notoriamente superiores. Vamos \u00e0 lista: Iron Commando Plataforma: Super Nintendo Lan\u00e7amento: 1995 Desenvolvedora: Arcade Zone O Super&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/demonstre.com\/jogos\/5-jogos-injusticados-da-nintendo\/\">Continuar lendo <span class=\"screen-reader-text\">5 jogos injusti\u00e7ados da Nintendo.<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":24,"featured_media":10022580,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_mi_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[132,4],"tags":[147,148,62,149,150,63],"class_list":["post-10728","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-listas","category-nintendo","tag-game","tag-gamer","tag-games","tag-gaming","tag-jogo","tag-jogos","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/demonstre.com\/jogos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10728","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/demonstre.com\/jogos\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/demonstre.com\/jogos\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/demonstre.com\/jogos\/wp-json\/wp\/v2\/users\/24"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/demonstre.com\/jogos\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=10728"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/demonstre.com\/jogos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10728\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":10026402,"href":"https:\/\/demonstre.com\/jogos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10728\/revisions\/10026402"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/demonstre.com\/jogos\/wp-json\/wp\/v2\/media\/10022580"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/demonstre.com\/jogos\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=10728"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/demonstre.com\/jogos\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=10728"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/demonstre.com\/jogos\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=10728"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}