{"id":2125,"date":"2019-11-10T22:00:28","date_gmt":"2019-11-10T22:00:28","guid":{"rendered":"https:\/\/maisrpg.com\/?p=2125"},"modified":"2020-09-04T09:50:06","modified_gmt":"2020-09-04T12:50:06","slug":"historias-para-rpg","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/demonstre.com\/jogos\/historias-para-rpg\/","title":{"rendered":"Hist\u00f3rias para RPG: aprenda a criar uma aventura"},"content":{"rendered":"\n<p>Receba dicas para construir hist\u00f3rias para RPG marcantes para voc\u00ea e seu grupo de jogadores.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/maisrpg.com\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/hist\u00f3ria-para-rpg-1-1024x1024.png\" alt=\"Hist\u00f3rias para RPG\" class=\"wp-image-2130\" title=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Hist\u00f3rias para RPG: aprenda a criar uma aventura<\/h2>\n\n\n\n<p>Para se construir uma hist\u00f3ria ou aventura para <a href=\"https:\/\/maisrpg.com\/o-que-e-rpg\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">RPG<\/a>, \u00e9 preciso prepara\u00e7\u00e3o para um <a href=\"https:\/\/maisrpg.com\/como-mestrar-rpg\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">mestre<\/a>, tanto experiente quanto novato. <\/p>\n\n\n\n<p>Existem mestres que possuem habilidades para narrar uma hist\u00f3ria do nada, e ir colocando personagens e desafios conforme se avan\u00e7am, mas podem acabar cometendo o erro de deixar aleat\u00f3rio demais e transformar a aventura como algo que est\u00e1 rolando ladeira abaixo. Um dia, a coisa vai parar de rolar, ou cair at\u00e9 se espeda\u00e7ar no ch\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>J\u00e1 existem mestres que preferem planejar suas aventuras e hist\u00f3rias de forma regrada, passam bastante tempo planejando e pesquisando. Esse tipo de mestre pode acabar criando uma hist\u00f3ria fant\u00e1stica, mas pode se pegar preso a uma linearidade que pode se quebrar caso aconte\u00e7a algo imprevisto.<\/p>\n\n\n\n<p>As dicas de constru\u00e7\u00e3o de hist\u00f3rias para RPG abaixo n\u00e3o s\u00e3o voltadas exclusivamente para o primeiro nem o segundo tipo, mas sim uma interse\u00e7\u00e3o de ambas as formas de narrar. Voc\u00ea pode planejar tudo ou n\u00e3o, isso \u00e9 sua escolha, mas lembre-se que, como um mestre de RPG, sua fun\u00e7\u00e3o no jogo \u00e9 divertir a todos e se divertir.<\/p>\n\n\n\n<p>Abaixo daremos um norte para constru\u00e7\u00e3o de aventuras, que podem ser utilizados em qualquer tipo de jogo de <a href=\"https:\/\/maisrpg.com\/como-jogar-rpg-de-mesa\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">RPG de mesa<\/a>, bastando apenas algumas pequenas adapta\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" style=\"text-align:center\">T\u00f3picos-base para fazer hist\u00f3rias para RPG<\/h3>\n\n\n\n<p>De todos os t\u00f3picos apresentados aqui, somente o primeiro e o segundo \u00e9 obrigat\u00f3rio em toda hist\u00f3ria para RPG. Os demais podem ser usados ou n\u00e3o, duplicados, triplicados, remodelados, ou at\u00e9 totalmente ignorados. Utilize os t\u00f3picos como um norte, para criar hist\u00f3rias e aventuras fant\u00e1sticas e marcantes.<\/p>\n\n\n\n<p>Essas dicas foram tiradas e adaptadas do livro Dungeon Master&#8217;s Design Kit (1988, TSR), originalmente para <a href=\"https:\/\/maisrpg.com\/adnd-rpg\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Advanced Dungeons and Dragons<\/a>, mas facilmente adaptada para qualquer RPG. <\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" alt=\"Hist\u00f3rias para RPG\" src=\"https:\/\/demonstre.com\/jogos\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/image-52-7309945.png\" class=\"wp-image-2128\" title=\"\"><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"> Hist\u00f3rias para RPG &#8211; Tema<\/h4>\n\n\n\n<p>Saber de antem\u00e3o qual o tema ser\u00e1 da sua hist\u00f3ria\/aventura \u00e9 essencial para que os jogadores entrem no clima. Um tema \u00fanico pode ser usado, como v\u00e1rios temas podem ser misturados. Nesse artigo temos uma <a href=\"https:\/\/maisrpg.com\/historias-de-rpg\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">listagem de temas<\/a>, que podem ser resumidos em:<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">A\u00e7\u00e3o\/Aventura<\/h5>\n\n\n\n<p>O tipo mais comum, onde os personagem enfrentam seus obst\u00e1culos mais com a for\u00e7a do que qualquer outro fator.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Com\u00e9dia<\/h5>\n\n\n\n<p>No melhor estilo &#8220;pastel\u00e3o&#8221; ou mais inteligente, o objetivo \u00e9 o humor e o riso.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Espionagem<\/h5>\n\n\n\n<p>O contr\u00e1rio de a\u00e7\u00e3o, onde a sutileza \u00e9 a prioridade.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Horror<\/h5>\n\n\n\n<p>Nesse cen\u00e1rio, antagonistas e monstros s\u00e3o superiores aos personagens, e a mortalidade \u00e9 real.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Mist\u00e9rio\/Suspense<\/h5>\n\n\n\n<p>Investiga\u00e7\u00e3o, coisas suspeitas ou secretas, cultos e organiza\u00e7\u00f5es sinistras s\u00e3o essenciais aqui.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Vingan\u00e7a<\/h5>\n\n\n\n<p>Nesse tema, os personagens podem ter sofrido na m\u00e3o do vil\u00e3o, ent\u00e3o eles ser\u00e3o os planejadores da sua vingan\u00e7a, ou eles ser\u00e3o o alvo da vingan\u00e7a (cuidado para n\u00e3o acabar virando horror).<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Romance<\/h5>\n\n\n\n<p>Nesse tema, pode ser do conhecido amor proibido ao romance simples. Tem como foco o romance entre dois personagens (dos jogadores ou n\u00e3o)<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Hist\u00f3rias para RPG &#8211; Objetivo<\/h4>\n\n\n\n<p>O Objetivo est\u00e1 intimamente ligado ao tema, mas pode ser totalmente destoante dele. O objetivo \u00e9 algo que os personagens almejam, desde ganhar poder, dinheiro ou fama, at\u00e9 sobreviver a um perigo, resgatar um item ou NPC, etc. <\/p>\n\n\n\n<p>O objetivo tem que ser algo claro, para que os jogadores peguem o ritmo. Uma aventura sem objetivo, querendo ou n\u00e3o, tem um objetivo secreto (como explorar uma \u00e1rea).<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Hist\u00f3rias para RPG &#8211; Gancho da Hist\u00f3ria<\/h4>\n\n\n\n<p>O Gancho \u00e9 o pontap\u00e9 inicial no qual os jogadores entram na hist\u00f3ria. Pode ser algo simples como um cartaz de &#8220;Procura-se&#8221; at\u00e9 algo bem evidente como &#8220;O Rei convoca os aventureiros&#8221;. <\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 bom ter aten\u00e7\u00e3o nessa parte, para que n\u00e3o seja chato, como &#8220;algu\u00e9m procura os aventureiro na taverna&#8221;. Transforme o gancho em algo marcante ou dram\u00e1tico, como complemento do Objetivo, como &#8220;um velho amigo moribundo faz o grupo prometer vingan\u00e7a&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Hist\u00f3rias para RPG &#8211; Enredo ou Plot<\/h4>\n\n\n\n<p>O enredo \u00e9 importante para que se tenha uma base para a hist\u00f3ria. Manter um plot que une o tema, o objetivo e o cen\u00e1rio \u00e9 importante, como tamb\u00e9m elencar o que ir\u00e1 acontecer. Numerar o enredo por partes tamb\u00e9m pode ajudar, como exemplo:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>A) Personagens chegam a Cidade\/Ru\u00ednas\/Calabou\u00e7os;<\/li><li>B) Personagens descobrem plano do vil\u00e3o e enfrentam seus lacaios;<\/li><li>C) Personagens enfrentam o vil\u00e3o<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Ter um plot como norte da hist\u00f3ria pode ajudar a organizar as ideias, mas n\u00e3o se tenha a uma lista simples. Elabore v\u00e1rias listas e esteja preparado para jogar tudo fora caso os jogadores fa\u00e7a algo totalmente diferente do preparado. Lembre-se que a coisa mais divertida no RPG \u00e9 a surpresa: a que voc\u00ea faz e a que voc\u00ea recebe.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Hist\u00f3rias para RPG &#8211; Climax<\/h4>\n\n\n\n<p>O Climax \u00e9 a cereja no bolo. Pode ser a luta com o vil\u00e3o, o resgate da princesa, a demoli\u00e7\u00e3o do edif\u00edcio da mega-corpora\u00e7\u00e3o, ou desmascarar o dissimulado. Pense com cuidado para que o climax seja marcante e empolgante.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Hist\u00f3rias para RPG &#8211; Cen\u00e1rio<\/h4>\n\n\n\n<p>Escolher um cen\u00e1rio \u00e9 importante, mas n\u00e3o estamos falando de <a href=\"https:\/\/maisrpg.com\/cenarios-de-dnd\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">cen\u00e1rio do tipo geral<\/a>, mas sim onde se passa a aventura ou hist\u00f3ria. <\/p>\n\n\n\n<p>Tomar notas do local, <a href=\"https:\/\/maisrpg.com\/mapas-de-rpg\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">fazer mapas<\/a>, e at\u00e9 rascunhos e anota\u00e7\u00f5es \u00e9 importante para trazer o cen\u00e1rio para a mente dos jogadores. Um cen\u00e1rio bem descrito \u00e9 uma imers\u00e3o garantida no jogo.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Hist\u00f3rias para RPG &#8211; Vil\u00e3o \/ Antagonistas<\/h4>\n\n\n\n<p>Elaborar um vil\u00e3o marcante \u00e9 um passo para o sucesso da aventura. Ele pode ser clich\u00ea ou n\u00e3o, pode-se s\u00f3 ouvir sobre ele (ele pode aparecer no climax). ou ser aquele vil\u00e3o recorrente que apanha e sai para voltar depois, n\u00e3o importa. Uma boa hist\u00f3ria tem que ter um vil\u00e3o, mesmo que ele seja uma organiza\u00e7\u00e3o inv\u00e9s de um indiv\u00edduo.<\/p>\n\n\n\n<p>Criar tamb\u00e9m uma lista de antagonista \u00e9 uma boa pedida para que a hist\u00f3ria n\u00e3o caia no clich\u00ea do &#8220;mate o vil\u00e3o&#8221;. <\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Hist\u00f3rias para RPG &#8211; Fraquezas Secretas<\/h4>\n\n\n\n<p>Se seu vil\u00e3o \u00e9 uma criatura poderosa, ou at\u00e9 uma organiza\u00e7\u00e3o, n\u00e3o o deixe somente poderoso, mas crie uma fraqueza marante que os personagens tenham que descobrir.<\/p>\n\n\n\n<p>Seu vil\u00e3o pode ter uma arma m\u00e1gica especial para matar ele, ou a organiza\u00e7\u00e3o tem um segredo que fa\u00e7a ela se fragmentar. Use como um apelo dram\u00e1tico, mas cuidado para n\u00e3o ser um simples objetivo para o grupo.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Hist\u00f3rias para RPG &#8211; Aliados e Neutros<\/h4>\n\n\n\n<p>Na outra parte da hist\u00f3ria, criar aliados ou personagens neutros traz conte\u00fado para a hist\u00f3ria. Eles podem ser utilizados para direcionar os personagens na hist\u00f3ria, dar dicas, ou at\u00e9 ajudar ativamente. Crie personagens com conte\u00fado, e n\u00e3o somente com estat\u00edsticas. Fa\u00e7a com que os jogadores se identifiquem e gostem deles.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Hist\u00f3rias para RPG &#8211; Encontros<\/h4>\n\n\n\n<p>Os encontros s\u00e3o parte essencial da divers\u00e3o. O que seria um RPG sem uma batalha? Nesse t\u00f3pico, existe duas maneiras de elaborar:<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Priorizando a aventura<\/h5>\n\n\n\n<p>Conhecido como &#8220;old school&#8221;, \u00e9 um encontro pensado no contexto da hist\u00f3ria. Pode ser f\u00e1cil para os jogadores, como pode ser dif\u00edcil ou imposs\u00edvel. Cabe os jogadores terem ci\u00eancia das suas capacidades e saber quando desistir.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Priorizando os personagens<\/h5>\n\n\n\n<p>conhecido como &#8220;new school&#8221;, os encontros s\u00e3o elaborados conforme n\u00edveis e poder dos jogadores. Come\u00e7a com encontros f\u00e1ceis, e vai aumentando a dificuldade conforme os personagens se desenvolvem.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Hist\u00f3rias para RPG &#8211; Armadilha \/ Enigma<\/h4>\n\n\n\n<p>O que seria de uma boa hist\u00f3ria se n\u00e3o tivesse uma armadilha ou um enigma para que os personagens (e os jogadores) fossem desafiados. Nem s\u00f3 de batalhas o RPG sobrevive, mas sim de desafios dos mais diversos. <\/p>\n\n\n\n<p>Ligar pontos para o enigma, ou aquela armadilha que o personagem n\u00e3o imaginava ter, traz aquela pitada de pimenta no prato RPG\u00edstico.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Hist\u00f3rias para RPG &#8211; Persegui\u00e7\u00e3o<\/h4>\n\n\n\n<p>Nas coisas que podem acontecer em uma aventura, colocar uma persegui\u00e7\u00e3o \u00e9 uma forma de testar habilidades que os personagens normalmente n\u00e3o testam. Sejam eles perseguindo, ou sendo perseguidos, a mistura de rolada de dados, habilidades e ideias pode ser aproveitada por todos.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e3o esque\u00e7a de usar o terreno como desafio.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Hist\u00f3rias para RPG &#8211; Profecia \/ Maldi\u00e7\u00e3o \/ Sina<\/h4>\n\n\n\n<p>Para jogos voltados para a fantasia\/magia, colocar um desses itens traz uma carga m\u00edstica para o jogo. Pode ser tamb\u00e9m complemento para o enredo, ou at\u00e9 parte do objetivo.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Hist\u00f3rias para RPG &#8211; Condi\u00e7\u00f5es Especiais<\/h4>\n\n\n\n<p>Outro t\u00f3pico para apimentar a hist\u00f3ria. Colocar condi\u00e7\u00f5es para que a hist\u00f3ria continue, ou objetivos sejam alcan\u00e7ados \u00e9 uma parte interessante de se criar uma hist\u00f3ria. Essa condi\u00e7\u00e3o pode aparecer espontaneamente, ser motivada por um gatilho ou ser algo intr\u00ednseco dos jogadores.<\/p>\n\n\n\n<p>Criar uma hist\u00f3ria onde &#8220;personagens s\u00e3o fora-da-lei&#8221; ou &#8220;expor o vil\u00e3o trouxe uma maldi\u00e7\u00e3o&#8221; \u00e9 algo que complementa o objetivo. <\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Hist\u00f3rias para RPG &#8211; Dilema Moral<\/h4>\n\n\n\n<p>Colocar um dilema moral faz com que a hist\u00f3ria tenha um apelo realista, onde tudo que \u00e9 feito tenha uma consequ\u00eancia. <\/p>\n\n\n\n<p>Matar aquele vil\u00e3o menor pode ter desencadeado uma revolta dos alde\u00f5es pois consideravam-no um her\u00f3i \u00e9 uma boa, como explodir aquele <em>datacenter <\/em>poderia deixar v\u00e1rios desempregados, entre eles familiares dos personagens dos jogadores. <\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Hist\u00f3rias para RPG &#8211; Pista Falsa<\/h4>\n\n\n\n<p>Colocar uma pista falsa pode ser complicado para jogadores que n\u00e3o conseguem pensar &#8220;fora da caixinha&#8221;, mas pode ser um pontap\u00e9 para um dilema ou  armadilha. Colocar uma pista falsa requer cautela, mas se bem aplicada, pode ser um bom complemento narrativo.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Hist\u00f3rias para RPG &#8211; Truque Cruel e Complica\u00e7\u00f5es<\/h4>\n\n\n\n<p>Aplicar esse t\u00f3pico na hist\u00f3ria \u00e9 sair da sua zona de conforto de criar hist\u00f3rias para RPG. Fazer com que os personagens sigam um roteiro, para depois descobrir que eles estavam trabalhando para os vil\u00f5es (ou eles eram os vil\u00f5es) \u00e9 um grande &#8220;plot twist&#8221;. Se bem aplicado, pode transformar sua aventura em uma hist\u00f3ria a ser lembrada para sempre.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Colocando tudo junto! Ou quase.<\/h3>\n\n\n\n<p>Repetindo: tudo colocado aqui n\u00e3o \u00e9 um passo-a-passo obrigat\u00f3rio para criar hist\u00f3rias para RPG, mas sim um guia de inspira\u00e7\u00e3o para que voc\u00ea possa criar suas pr\u00f3prias hist\u00f3rias.<\/p>\n\n\n\n<p>Utilize um, dois ou todos os t\u00f3picos, ou n\u00e3o utilize nenhum. O jogo \u00e9 seu.<\/p>\n\n\n\n<p>Se quiser utilizar um gerador de aventuras (em ingl\u00eas) para poupar tudo isso, <a href=\"https:\/\/donjon.bin.sh\/fantasy\/adventure\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">acesse aqui<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" style=\"text-align:center\">Fim do Texto \u2013 Hist\u00f3rias para RPG: aprenda a criar uma aventura<\/h3>\n\n\n\n<p>Obrigado por ter lido at\u00e9 aqui. Espero que tenha gostado do texto Hist\u00f3rias para RPG: aprenda a criar uma aventura. Esquecemos algo que deveria ter sido comentado? Por favor, comente logo abaixo.<\/p>\n\n\n\n<p>Coloque o&nbsp;<a href=\"https:\/\/maisrpg.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">MaisRPG<\/a>&nbsp;em seus favoritos, assine nossas redes sociais, e n\u00e3o esque\u00e7a de compartilhar esse e outros artigos do site!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Receba dicas para construir hist\u00f3rias para RPG marcantes para voc\u00ea e seu grupo de jogadores. Hist\u00f3rias para RPG: aprenda a criar uma aventura Para se construir uma hist\u00f3ria ou aventura para RPG, \u00e9 preciso prepara\u00e7\u00e3o para um mestre, tanto experiente quanto novato. 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