{"id":5723,"date":"2016-07-22T11:00:10","date_gmt":"2016-07-22T14:00:10","guid":{"rendered":"https:\/\/nintendista.net\/?p=5723"},"modified":"2020-07-29T08:21:50","modified_gmt":"2020-07-29T11:21:50","slug":"street-fighter-fighting-street-virtual-console-wii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/demonstre.com\/jogos\/street-fighter-fighting-street-virtual-console-wii\/","title":{"rendered":"Street Fighter \/ Fighting Street (Virtual Console &#8211; Wii)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\">Nota: 8.5<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Para quase todo o universo a franquia pioneira dos jogos de luta Street Fighter come\u00e7ou com Street Fighter II: The World Warrior. O sucesso gigantesco deste jogo acabou por apagar a exist\u00eancia de seu predecessor, o qual acabou recebido de forma mista em seu lan\u00e7amento tanto nas m\u00e1quinas de fliperama quanto nos consoles. Street Fighter de 1987 mostrou o princ\u00edpio das mec\u00e2nicas e conceitos visuais que viriam a definir um g\u00eanero em sua continua\u00e7\u00e3o, e a Nintendo, a qual saiu muito beneficiada nos anos noventa gra\u00e7as \u00e0 franquia da Capcom, disponibilizou sua vers\u00e3o para console na lista do Wii para compra e download online, e ap\u00f3s algumas horas de jogatina, posso postar aqui minhas impress\u00f5es sobre esta vers\u00e3o. Vale apontar que a Nintendo deixou dispon\u00edvel a vers\u00e3o mais not\u00f3ria dos consoles: A de Turbografx-CD estranhamente intitulada \u201cFighting Street\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">No enredo acompanhamos Ryu, um artista marcial que entra num torneio para testar suas habilidades e enfrentar os mais poderosos desafiantes. Uma premissa bem simples que veio a estabelecer os her\u00f3is deste g\u00eanero, bastante parecidos com aqueles vistos em animes e mang\u00e1s. Tratam-se de indiv\u00edduos sem preocupa\u00e7\u00f5es materiais, e sim em apenas mostrar seu valor e crescer tanto em poder quanto maturidade a cada luta. Ryu acabou por virar o pr\u00f3prio arqu\u00e9tipo destes protagonistas e viria a originar figuras tais como Liu Kang, o qual tamb\u00e9m segue este passo a passo, e a subversiva fam\u00edlia Mishima na s\u00e9rie Tekken. O vil\u00e3o gigante e imponente \u00e9 encarnado por Sagat, o qual veio a ter seu desenvolvimento nas continua\u00e7\u00f5es. O \u00fanico personagem selecion\u00e1vel \u00e9 Ryu, sendo Ken criado apenas para possibilitar o multiplay neste jogo (e a participa\u00e7\u00e3o do rival norte-americano nunca foi can\u00f4nica na franquia por conta disso).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">\n<p style=\"text-align: justify\">Como era de se esperar num jogo de 1987 j\u00e1 cheio de miss\u00f5es para cumprir, o enredo n\u00e3o vai t\u00e3o longe, ent\u00e3o falemos sobre a jogabilidade. Esta vers\u00e3o dos consoles mostra uma diferencia\u00e7\u00e3o entre chutes e socos fortes e fracos, sem meios termos. \u00c9 necess\u00e1ria precis\u00e3o para executar os ataques especiais tais como hadouken e tasumaki senpukyaku, um tipo de a\u00e7\u00e3o institu\u00edda aqui tamb\u00e9m atrav\u00e9s de uma sequ\u00eancia de comandos pr\u00e9-programada. As lutas s\u00e3o fren\u00e9ticas: Golpes comuns tiram pouca energia do advers\u00e1rio por\u00e9m a velocidade destes pode ser importante, enquanto o jogo te recompensa fartamente numa execu\u00e7\u00e3o de ataque especial bem-sucedida. Claro que o mesmo vale para a intelig\u00eancia artificial, por\u00e9m as injusti\u00e7as s\u00e3o raras. Claro, como este Street Fighter\/Fighting Streets veio para definir um g\u00eanero numa era sem grandes refer\u00eancias, existem algumas falhas vis\u00edveis no manuseamento inicial dos bot\u00f5es com sua consequente resposta, por\u00e9m um tempo treinando e entendendo o seu funcionamento deve resolver a situa\u00e7\u00e3o. Como prova surgem as etapas b\u00f4nus, outra posterior moda e que \u00e9 impecavelmente executada aqui.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">\n<p style=\"text-align: justify\">Mas a verdade \u00e9 que o jogo tem tantos atributos t\u00e9cnicos irrepreens\u00edveis que fica dif\u00edcil condenar as falhas com severidade. Os gr\u00e1ficos e anima\u00e7\u00f5es s\u00e3o bonitos, as vozes digitalizadas surpreendem por serem, na maior parte do tempo, intelig\u00edveis mesmo com as limita\u00e7\u00f5es daquele per\u00edodo e a trilha sonora \u00e9 espetacular. Atributos t\u00e9cnicos muito \u00e0 frente do tempo, algo nada incomum levando em conta que este jogo foi lan\u00e7ado para os arcades no mesmo ano que o excepcional Mega Man veio a surgir no Nintendo 8 Bits.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">\n<p style=\"text-align: justify\">No fim das contas este Street Fighter\/Fighting Streets acabou como tantos outros exemplares iniciais de franquias posteriormente not\u00f3rias os quais acabaram passando em branco por representarem o primeiro passo conclu\u00eddo com certa rigidez. Talvez n\u00e3o seja a melhor entrega para um jogador casual, mas certamente \u00e9 uma experi\u00eancia obrigat\u00f3ria para os retro gamers e f\u00e3s vorazes do g\u00eanero luta.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nota: 8.5 Para quase todo o universo a franquia pioneira dos jogos de luta Street Fighter come\u00e7ou com Street Fighter II: The World Warrior. 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