{"id":9426,"date":"2017-02-13T10:00:37","date_gmt":"2017-02-13T12:00:37","guid":{"rendered":"https:\/\/nintendista.net\/?p=9426"},"modified":"2020-07-29T08:22:06","modified_gmt":"2020-07-29T11:22:06","slug":"entrevista-sobre-switch-com-um-dos-diretores-da-nintendo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/demonstre.com\/jogos\/entrevista-sobre-switch-com-um-dos-diretores-da-nintendo\/","title":{"rendered":"Entrevista sobre Switch com um dos diretores da Nintendo"},"content":{"rendered":"<p style=\"background: white;\"><span style=\"font-size: 13.5pt; font-family: 'Arial',sans-serif; color: #222222; background: white;\">O site The Telegraph entrevistou Shinya Takahashi, um dos diretores da Nintendo e gerente de planejamento! Veja abaixo o que foi dito:<\/span><\/p>\n Shinya Takahashi: Diretor e Gerente de planejamento Nintendo\n<p style=\"background: white;\"><b><span style=\"font-size: 13.5pt; font-family: 'Arial',sans-serif; color: #222222;\">Voc\u00ea pode me falar sobre o conceito de design do Switch? Foi uma evolu\u00e7\u00e3o natural do Wii U ou a tecnologia se juntou na hora certa?<\/span><\/b><\/p>\n<p style=\"background: white; -webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; orphans: 2; text-align: start; widows: 2; -webkit-text-stroke-width: 0px; word-spacing: 0px;\"><span style=\"font-size: 13.5pt; font-family: 'Arial',sans-serif; color: #222222;\">Com o Switch, o conceito come\u00e7ou com a gente querer proporcionar \u00e0s pessoas um meio de jogar jogos, independentemente do lugar ou tempo ou ocasi\u00e3o. Particularmente com o Joy-Con, ter a liberdade de emprestar o controle para outra pessoa e ser capaz de jogar em qualquer lugar foi realmente a origem da ideia. Foi onde come\u00e7ou o desenvolvimento, em vez de come\u00e7ar com a tecnologia.<\/span><\/p>\n<p style=\"background: white; -webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; orphans: 2; text-align: start; widows: 2; -webkit-text-stroke-width: 0px; word-spacing: 0px;\"><b style=\"-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box;\"><span style=\"font-size: 13.5pt; font-family: 'Arial',sans-serif; color: #222222;\">Voc\u00ea tocou na ideia que o Switch parece que \u00e9 com uma combina\u00e7\u00e3o dos \u00faltimos consoles da Nintendo. Isso sempre foi o plano?<\/span><\/b><\/p>\n<p style=\"background: white; -webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; orphans: 2; text-align: start; widows: 2; -webkit-text-stroke-width: 0px; word-spacing: 0px;\"><span style=\"font-size: 13.5pt; font-family: 'Arial',sans-serif; color: #222222;\">Eu n\u00e3o diria que era um objetivo inicial incluir elementos de todos os nosso \u00faltimos hardware com Switch. Em vez disso, n\u00f3s come\u00e7amos com esse objetivo inicial que eu falei sobre, como estar sempre pronto para jogar, independentemente de sua situa\u00e7\u00e3o. Quando come\u00e7amos a pensar sobre que tipos de ambientes de jogos, as pessoas jogam&#8230; e que tipo de hardware e funcionalidade do sistema precisa para ser capaz de permitir-lhes desempenhar durante essas situa\u00e7\u00f5es. O resultado natural foi puxando um monte de elementos do passado da Nintendo e coloc\u00e1-los juntos em um \u00fanico sistema.<\/span><\/p>\n<p style=\"background: white; -webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; orphans: 2; text-align: start; widows: 2; -webkit-text-stroke-width: 0px; word-spacing: 0px;\"><b style=\"-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box;\"><span style=\"font-size: 13.5pt; font-family: 'Arial',sans-serif; color: #222222;\">Voc\u00eas tem usado a t\u00e9cnica dos controles diferentes ao inv\u00e9s de poder de processamento. Esse \u00e9 o jeito Nintendo de ser?<\/span><\/b><\/p>\n<p style=\"background: white; -webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; orphans: 2; text-align: start; widows: 2; -webkit-text-stroke-width: 0px; word-spacing: 0px;\"><span style=\"font-size: 13.5pt; font-family: 'Arial',sans-serif; color: #222222;\">Takahashi: Acho que Nintendo colocar\u00e1 sempre nossa prioridade para satisfazer as necessidades de nossos p\u00fablicos de jogos. Particularmente com Switch, uma das coisas que fizemos foi olhar para tr\u00e1s e ver como as pessoas interagiam com sistemas de hardware anteriores e tentamos encontrar maneiras de melhorar essa experi\u00eancia. Com o Switch encontramos uma maneira de atender suas necessidades em todas as diferentes maneiras que os usu\u00e1rios v\u00e3o jogar com o sistema. Isso continuar\u00e1 a ser a nossa prioridade, ao inv\u00e9s de um foco dedicado no poder.<\/span><\/p>\n<p style=\"background: white; -webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; orphans: 2; text-align: start; widows: 2; -webkit-text-stroke-width: 0px; word-spacing: 0px;\"><b style=\"-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box;\"><span style=\"font-size: 13.5pt; font-family: 'Arial',sans-serif; color: #222222;\">As pessoas parecem mais animadas com o Switch do que com Wii U&#8230;<\/span><\/b><\/p>\n<p style=\"background: white; -webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; orphans: 2; text-align: start; widows: 2; -webkit-text-stroke-width: 0px; word-spacing: 0px;\"><span style=\"font-size: 13.5pt; font-family: 'Arial',sans-serif; color: #222222;\">Certamente estamos vendo muito mais emo\u00e7\u00e3o. Realizamos estes eventos hands-on ao redor do globo em janeiro. H\u00e1 n\u00e3o somente muita excita\u00e7\u00e3o para o sistema. Mas a emo\u00e7\u00e3o em diferentes pa\u00edses est\u00e1 crescendo em torno das mesmas \u00e1reas do hardware. Ent\u00e3o o que estou sentindo \u00e9 os elementos que podemos ter mirado para \u00e9 os que os usu\u00e1rios t\u00eam realmente funcionou. Ent\u00e3o isso tem sido muito animador e estou muito animado para ver que n\u00f3s capturamos muito mais p\u00fablico com o sistema que apresentamos recentemente.<\/span><\/p>\n<p style=\"background: white; -webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; orphans: 2; text-align: start; widows: 2; -webkit-text-stroke-width: 0px; word-spacing: 0px;\"><b style=\"-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box;\"><span style=\"font-size: 13.5pt; font-family: 'Arial',sans-serif; color: #222222;\">Voc\u00eas tem uma mensagem clara agora, isso foi algo aprendido com o Wii U?<\/span><\/b><\/p>\n<p style=\"background: white; -webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; orphans: 2; text-align: start; widows: 2; -webkit-text-stroke-width: 0px; word-spacing: 0px;\"><span style=\"font-size: 13.5pt; font-family: 'Arial',sans-serif; color: #222222;\">Certamente nos dias Wii, a Nintendo teve um p\u00fablico mais amplo, que respondeu a singularidade do sistema. Quando come\u00e7amos a pensar em como comunicar os benef\u00edcios do Switch e melhorar a experi\u00eancia de que Wii U tinha oferecido, eu acho que n\u00f3s realmente tivemos esta no\u00e7\u00e3o de liberdade para jogar em qualquer lugar com qualquer um a qualquer momento e que se tornou uma mensagem muito simples e concisa. Claro com o Wii U, voc\u00ea n\u00e3o podia deixar a sala de estar e jogar, e agora voc\u00ea tem a liberdade de fazer isso.<\/span><\/p>\n<p style=\"background: white; -webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; orphans: 2; text-align: start; widows: 2; -webkit-text-stroke-width: 0px; word-spacing: 0px;\"><b style=\"-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box;\"><span style=\"font-size: 13.5pt; font-family: 'Arial',sans-serif; color: #222222;\">Existem coment\u00e1rios dizendo que o pre\u00e7o do Switch \u00e9 muito caro, como voc\u00ea responde isso?<\/span><\/b><\/p>\n<p style=\"background: white; -webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; orphans: 2; text-align: start; widows: 2; -webkit-text-stroke-width: 0px; word-spacing: 0px;\"><span style=\"font-size: 13.5pt; font-family: 'Arial',sans-serif; color: #222222;\">Acho que pessoas diferentes tem um sentido diferente do valor do sistema. Certamente h\u00e1 pessoas que olham o Switch e a versatilidade do estilo de jogo e os diferentes tipos de jogos que oferece e o que eles sentem \u00e9 um pre\u00e7o apropriado. Tudo se resume um pouco a opini\u00e3o, pensamos que h\u00e1 um pouco de valor no sistema.<\/span><\/p>\n<p style=\"background: white; -webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; orphans: 2; text-align: start; widows: 2; -webkit-text-stroke-width: 0px; word-spacing: 0px;\"><b style=\"-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box;\"><span style=\"font-size: 13.5pt; font-family: 'Arial',sans-serif; color: #222222;\">No dia de lan\u00e7amento teremos Zelda, mas n\u00e3o tem muitos outros jogos. Isso te preocupa?<\/span><\/b><\/p>\n<p style=\"background: white; -webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; orphans: 2; text-align: start; widows: 2; -webkit-text-stroke-width: 0px; word-spacing: 0px;\"><span style=\"font-size: 13.5pt; font-family: 'Arial',sans-serif; color: #222222;\">Certamente temos que dar uma olhada n\u00e3o apenas do ponto de vista de quais s\u00e3o os jogos dispon\u00edveis no dia do lan\u00e7amento, mas o que temos de uma perspectiva de programa\u00e7\u00e3o n\u00e3o s\u00f3 a partir deste ano, mas no pr\u00f3ximo ano tamb\u00e9m. Falando apenas sobre este ano temos nossos jogos de lan\u00e7amento, Zelda e 1-2-Switch e j\u00e1 temos grandes jogos lan\u00e7amento em cada esta\u00e7\u00e3o do ano. N\u00f3s vamos ter Mario Kart pouco depois do lan\u00e7amento, Arms na primavera, a programa\u00e7\u00e3o continua depois do feriado. Desta vez, que sentimos que lan\u00e7amos um sistema que tem grandes jogos no lan\u00e7amento em Zelda e 1-2-Switch, mas tamb\u00e9m uma forma\u00e7\u00e3o muito forte at\u00e9 o final do ano tamb\u00e9m.<\/span><\/p>\n<p style=\"background: white; -webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; orphans: 2; text-align: start; widows: 2; -webkit-text-stroke-width: 0px; word-spacing: 0px;\"><a href=\"https:\/\/telegraph.co.uk\/gaming\/what-to-play\/nintendo-switch-interview-nintendo-price-games-hopes-new-console\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fonte<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O site The Telegraph entrevistou Shinya Takahashi, um dos diretores da Nintendo e gerente de planejamento! Veja abaixo o que foi dito: Voc\u00ea pode me falar sobre o conceito de design do Switch? Foi uma evolu\u00e7\u00e3o natural do Wii U ou a tecnologia se juntou na hora certa? 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