A atividade a seguir envolve um jogo em que o aluno deverá ligar os pontinhos na ordem numérica para formar o desenho de um animal. Nesse caso, o animal a ser desenhado é uma baleia. O objetivo do jogo é que o aluno pratique a sua habilidade de contar e também a sua criatividade, pois precisará criar o desenho a partir do número de pontos fornecidos.